AVATUD JA
HÄGUS
Tärkavate disainipraktikate
kaardistamine
Ruth-Helene Melioranski
Martin Pärn
Keeletoimetaja Eva Aadamsoo
Kujundaja Maret Põldre
Tellija Eesti Disainikeskus
Rahastaja Kultuuriministeerium
Tallinn 2020
Lühikokkuvõte
Käesolev töö keskendus uute suundade ja muutuste otsimisele Eesti tänases disaini
praktikas. Uuringu käigus viidi läbi analüüs 34 disaineri 68 disainitööst.
Süvitsi käsitletud praktikad:
AKU - Uku Küttis, Alari Orav
Disainiosakond - Kristi Rummel
Innovatsioonitiim - Daniel Kotsjuba
Rakett - Priit Isok
Velvet - Janno Siimar, Pärtel Vurma, Joel Kotsjuba
Iseasi - Martin Pärn, Janno Nõu
Meliorad - Ruth-Helene Melioranski
Töö eesmärk oli tuua välja
■ uued disainisuunad ja –teemad
■ näidata, kuidas on muutunud disaini mõistmine ja rakendamine
■ kes on tänane disainer ja kellega ta koostööd teeb
■ millised on disainerile vajalikud oskused ja teadmised
■ kuidas on disainiprotsess üles ehitatud
■ kuidas näeme ja hindame täna disaineri töö tulemit.
Uuringus käsitletud juhtumites on disainikäsitlus liiku-
Objektikesksest nud objektikesksest holistlikumaks ja kontekstualiseeri-
holistlikumaks ja tumaks, käsitledes suuremat süsteemi ja selles toimivaid
suhteid. Objekti asemel on fookusesse tõusnud üldise-
kontekstuaalsemaks
mad eesmärgid, laiem kontekst ja muutuste juhtimisega
seotud mõjud. Mitmel puhul näikse, et „objekti”, mida
disainida, ei olegi enam.
Disain on muutumas „ainetuks“ ehk materjalivabaks,
Disain kui sellist dematerialiseerunud disaini aga ei suuna enam
suhtekeskne kultuur materjalist tulenevad küsimused ja aspektid, vaid suhete
võrgustikku moodustavad elemendid. Seetõttu saame
käsitleda tärkavaid disainipraktikaid suhetekeskselt
ehk näha disaini suhetekeskse kultuurina, kus fookuses
on suhted erinevatel tasemetel ja erinevate osapoolte
vahel, kusjuures vaatleme neid nii üksikute paaridena
(inimene-inimene, inimene–masin, inimene–ruum, ini-
mene–aeg, inimene–ühiskond, inimene–kogukond, ma-
sin–masin jne) kui ka laiemate suhteraamistikena, mis
kätkevad nii süsteemi muutujaid kui selles toimijaid.
Varasem Eesti disaini erakordselt suur praktikakesksus
Disaini uurimuslik on hakanud muutuma uurimuslikumaks, sest disaini-
olemus protsessi alguse nihe varasemaks on disainipraktikas
toonud kaasa sisemise nõudluse ja vajaduse uurimuse
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 2
rakendamiseks, mis omakorda on sundinud stuudioid
„akadeemilisust“ jäljendama.
Disainiuuringu fookuses on olukorra muutmise võima
luste otsimine ja tekitamine, teisisõnu: tegemist on
genereeriva ehk konstrueeriva uurimusega, mis loomul-
dasa on juba osa uue loomisest või muutuse läbiviimi
sest. Kõige laiemalt on kasutusel kasutajauuringud.
Toimumas on jõuline disaini demokratiseerumine, mida
Disaini iseloomustab eeskätt disainiprotsessis osalejate oluliselt
demokratiseerumine laienenud ring. Tavapäraseks on saanud erinevate eri-
alade ekspertide kaasamine külgnevatelt elualadelt, kuid
kaasatud on ka nii olemasolevast disainist mõjutatud
kui oma kogemuse põhjal kaasa rääkivaid eksperte ning
hilisema disainiga koostoimijaid. See tähendab ühtlasi,
et disainer ei ole enam ainuke disainija, vaid disainimise
oskus on kandunud üle teistesse valdkondadesse, nii
samuti kui argitasandile igaühe baasoskuseks. Seda
on lisaks teistele protsessidele hõlbustanud sobiva
tehnoloogia areng ja kättesaadavus.
Disainimises osalejate ringi laienemine on jõudsalt are
nenud käsikäes koosloome esiletõusuga. Nii „stuudiost“
kui „akadeemiast” on disainerid edasi liikunud „põllule“
tegelema koosdisainiga, mis on viinud uudsete hübriid-
sete koostöövormideni akadeemia ja praktikute vahel.
Kuna disaini on objekti loomise kõrval hakatud kasu-
Disaini tõus tama ka ülesande enda defineerimiseks loova sekku-
väärtusahelas mise kaudu, on see tõusnud teenusepakkujast organi
satsiooni partneriks strateegilisel tasandil. Sellises
väärtuspõhisemaks muutunud disainikäsitluses nähakse
tulemina laiemalt loodavat väärtust, mis toetab soovitud
muutuste algatamist ja ellu viimist. See saab toimuda
vaid olukorras, kus disain on kaasatud strateegiliste
otsuste tegemisse nii tellija organisatsiooni sisemiste kui
väliste praktikate puhul, võttes samaaegselt arvesse nii
väärtust kasutajatele, kestlikkust organisatsioonile kui
teostatavust tehnoloogia ja ressursside seisukohast.
Disaini sisuline muutus on kaasa toonud ka disaini-
Disainiprotsessil on protsessi olemuse avardumise ja teisenemise: algus on
oma iseväärtus hägustunud ja liikunud varasemaks (traditsioonilise
loomisprotsessi ette) ning disainiprotsessi lõppemine,
mis ei pruugi enam päädida objekti loomisega, võib
jääda määratlemata ja oludega kohandatavaks. Hägusa
alguse ehk eeluuringute peamine ülesanne on disaini-
projekti väärtus artikuleerida ja osapoolte vahel kokku
leppida, mistõttu on keskne roll protsessil endal.
Avatud lõpp määrab suunised muutuse ellu viimiseks,
pakkudes nii pikaajalist võimaluste platvormi, mitte ühte
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 3
valmislahendust. Tihti on oluline just protsess ise, mis
toob kaasa muutuse, mitte tulemina „üle antav”. Selle
kõige ilmekamad näited on kogukonna kaasamisega
seotud projektid.
Disaineri roll on muutunud kindlalt piiritletud „objekti”
Disaineri uus roll loojast disainiprotsessi algatajaks, arutelu juhtijaks ning
suunajaks, koosloome tegevusjuhiks ja kuraatoriks.
Kesksele kohale disaineri tegevuses on tõusnud võima
luste otsimine, kirjeldamine ja testimine. Stiil ja vorm
luuakse protsessi viimastes etappides, ning need on
pigem tegevuse avaldumisvormid ja -kujud, mitte
projekte käivitavad ajendid. Samas loovad avatud lõpuga
protsessid olukordi, kus disainerist saab pikaajaline part-
ner muutuste ellu viimise protsessis.
Disaini demokratiseerumise mõjul, mille puhul kõik või-
„Uue” vad täieõiguslikult osaleda disainiprotsessis, süveneb ka
professionaalsuse vajadus professionaalse disaineri järele. Disainmõtlemise
esiletõus ja koosloome laineharjal on muutunud disaineri ameti-
oskuste pagas. Lisaks traditsioonilistele ametioskustele
vallata tehnoloogiaid, luua vormi ja jutustada lugu, peab
tänapäeva disainer suutma töötada inimeste ja organi-
satsioonidega, mõistma suuri süsteeme ja suutma neid
kirjeldada viisil, mis osutavad võimalustele muutuste
esile kutsumiseks. Nii on tekkinud uued disaineriprofii-
lid, mis on võimelised horisontaalselt ühendama erine-
vaid traditsioonilisi disainivaldkondi. Kesksel kohal on
endiselt visualiseerimine, kuid see on tõusnud visuaalse
mõtlemise tasandile, ja seda kombineeritakse loova
ja analüütilise mõtlemisega. Niisugune nihe ilmneb
näiteks uuringufaasis info kogumisel pildilisi vahendeid
kasutades või kompleksse ja laiavalguva info mõtesta-
mises visuaalsete kaardistustena.
Professionaalse disaineri kompetents põhineb holistlikul
Mõtlemise muutus lähenemisel probleemsituatsioonile, kus ühtviisi kirjel-
damata on nii probleemi täpne olemus kui lahenduselt
oodatavad kriteeriumid. Disainerid kasutavad abduktiiv
set loogikat, mille puhul avastuslikus kontekstis püsti-
tatakse uusi hüpoteese, mis omakorda põimib prob
leemsituatsiooni mõistmise uue kontseptsiooni loomise
protsessiga tervikuks. Disaineri oskus luua reaalseid
lahendusi on rakendatud probleemi mõistmise teenis-
tusse. Siin on samavõrd oluline holistlikum ja detailsem
vaade kui disaineri klassikalised ja uued oskused. Loovus
ja uudsus on sealjuures endiselt tähtsad, kuid neid ei
hinnata mitte niivõrd objekti lõpptulemuse kui selle
kujunemise protsessi ülesehituse ja kaugemale ulatuva
mõju järgi.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 4
Disaini tegevusväli on jõuliselt laienenud ning sisemiselt
Identiteet muutunud, misläbi on hägustunud ka eriala identiteet.
on hägustunud See toob kaasa erialase enesemääratlemise keerukuse.
Laiem disainidiskursus on takerdunud endistesse mus-
tritesse, uued praktikad aga ei ole veel etableerunud.
Kuigi disain on liikunud objektilt protsessile, suhetele ja
kogemustele, on objektid ja esteetika disainist mõtle
misel ja rääkimisel endiselt valdavaks jäänud. Disaini
kaanoni kujundajad lähtuvad eriala algusaegadel kinnis
tunud „objektikesksest“ lähenemisest: näitustel on
„objektid“, auhindu jagatakse „objektidele“ ja autoritele.
Teiste sõnadega: väga selgelt hinnatakse disaini ikka veel
lähtuvalt varasema kultuuri dominantsest koodist, kuid
uuringus kirjeldatud erisuste tõttu ei ole selline lähene-
mine enam kaugeltki alati sobilik. Uusi praktikaid viljele
vad stuudiod hindavad oma tööd hoopis teistel alustel,
lähtudes eelkõige pikaajaliste muutuste mõjust nende
kõige erinevamates vormides. Seetõttu on kriitilise täht-
susega uue Mõisteraamistiku ja uue disainikultuuri aren-
damine laiemalt kui ainult praktiktiseeritava tegevusena.
Seda vajadust kinnitab ka ingliskeelsete toorlaenude
laialdane kasutamine praktikute poolt.
Võrreldes maailmas rakendatavate praktikatega näeme
Avastamata Eestis erialaselt katmata teemasid ehk nö valgeid alasid,
võimalused millele erinevad valdkondlikud institutsioonid võiksid
edaspidi enam sisulist tähelepanu pöörata.
Kõige silmatorkavam on jätkusuutlikkusega seotud
teemade sügavama käsitluse puudumine. Samuti ei
näi meil olevat aega või ruumi spekulatiivsele või tule-
vikku vaatavale kriitiliste stsenaariumitega katsetavale
disainile.
Uuringu fookuses ei olnud turu nõudluse mõju praktika
Turu mõju tele või küsimus sellest, kuivõrd disainipraktika suudab
mõjutada turu nõudlust. Uuringus käsitletud juhtumid
on kõik reaalsed praktikad, mis tänaseks juba oma elu
elavad ja jõudumööda arenevad. Neil kõigil on individu-
aalne ja eksperimenteeriv loomus, kuid neid kõiki on
ühtlasi tugevalt vorminud ja vormib edasi turusituat-
sioon ehk tellimused ja rahastus.
On selge, et peaaegu täielikult turumehhanismide valda
jäetud eriala areneb tänases Eestis pigem vastavalt
tellimustele, samas kui eksperimentaalsed ja uuendus-
likud praktikad muudavad disainiturgu väga vaevaliselt.
Selles kontekstis väärib märkimist, et käesolevas töös
vaadeldud uuenduslikud praktikad olid valdavalt seo-
tud avaliku sektoriga, mis on kahtlemata olnud sellistele
muutustele ja eksperimentidele märksa avatum kui
erasektor.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 5
Sissejuhatus
Eesti ühiskond on viimaste kümnendite jooksul põhjalikult teisenenud. Kiired muutused
toimuvad nii ühiskondlikes oludes kui tehnoloogilistes ja keskkonnaprotsessides. Küsimus,
kuidas disain muutuvate oludega kohaneb või neid suunab, on huvitav ning globaalses
disainidiskussioonis pikalt esil olnud. Kuidas aga neile muutustele reageerib ja nendega
kaasa läheb Eesti disain ja disainerkond? Kuna selles vallas kohalik diskussioon peaaegu
puudub, siis püüame käesoleva analüüsiga selle tühimiku täitmist alustada ning disainereid
ja disainihuvilisi aktiivsemasse erialasesse arutellu kutsuda.
Ühtaegu nii ettevõtluses disaini praktiseerijate kui akadeemilises maailmas tegutseja
tena näeme järjest sagedamini, kuidas disaini mõtestamise ja diskussioonide vähesus
mõjutab praktika tajumist ning ka arengut. Meie situatiivsus, tegutsemine eksperdi rollis ja
kohalikus kontekstis, annab meile mitmeid võtmeid meie endi hinnangul üliolulise arutelu
käivitamiseks, ning teatud mõttes priviligeeritud seisus kohustab seda tühimikku täitma.
Valdkonnas süvitsi sees olemine tagab kogemuse ja konteksti, mida nähtusi väljastpoolt
uurijatel ei ole. Meil on disaineri vaatepunkt, mitte kriitiku oma. Töö üheks ajendiks ongi
olnud omaenese erialase praktika muutuse tajumine ning vajadus seda laiemas kontekstis
mõtestada. Uuringu üldine siht oli vaadelda, millised on disainipraktikate sisesed dünaami-
kad ning kuidas väljenduvad disaini territoriaalsed muutused.
Töö eesmärk oli tuua välja:
■ uued disainisuunad ja –teemad
■ näidata, kuidas on muutunud disaini mõistmine ja rakendamine
■ kes on tänane disainer ja kellega ta koostööd teeb
■ millised on disainerile vajalikud oskused ja teadmised
■ kuidas on disainiprotsess üles ehitatud
■ kuidas näeme ja hindame täna disaineri töö tulemit.
Käesoleva uuringu fookuses olid disainiteenuse pakkujad ning nende erialane praktika.
Me ei käsitlenud siin oma tooteid valmistavate ja omanimelist brändi arendavate disaineri
test ettevõtjate tegemisi ega arenguid disainihariduses, mis kahtlemata vajavad eraldi süvitsi
käsitlemist. See analüüs ei kata kogu disainipraktikate tegevusvälja, vaid otsib ja püüab
kaardistada selle uusi ilminguid. Keskendume muutustele disaini, disaineri ja disainimise
olemuses ning mõistmises. Seega ei maksa järgnevat lugedes unustada, et paralleelselt selle
uuema kihistuse kõrval eksisteerib klassikalisem disainikäsitlus, ning kindlasti on disainitee-
nuse kõrval ka teisi uuemaid nähtusi laiemal disainiväljal.
Uuringu teemadele lähenesime läbi disainiekspertide kirjelduste ja oma isikliku disaini
väljal tegutsemise kogemuse. Esimeses infokogumise etapis koostasime ankeetküsitluse,
mille vastustest saime suurema kogumi juhtumitest, mida disainiteenuse pakkujad ise
peavad traditsioonilisteks ja mida uuteks praktikateks. Kogunes 34 vastust, kus kirjeldati 68
disainipraktika näidet. Eesmärgiks oli saada esmane ülevaade sellest, millisena disainerid ise
kõne all olevaid muutusi tajuvad ning milles need praktiseerijate arvates avalduvad. Saadud
ülevaadet kasutasime nö suurema pildi „ lahti joonistamiseks”, millest valisime intervjueeri
tavad, kelle praktikate mõistmiseks viisime läbi visualiseeritud süvaintervjuud. Kriteeriumiks
intervjueeritavate valikul oli püüe käsitleda võimalikult erinevaid teenusepakkujaid ja näiteid
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 6
töödest, mis kataks ühelt poolt nii erialakirjandusest esile kerkinud kui me oma praktikas
täheldatud muutusi, teiselt poolt aga avaks teemasid, mis uuringu ettevalmistusfaasis esile
ei tõusnud.
Süvaanalüüsisime järgmisi disainipraktikaid:
Priit Isok; Rakett. Põhjamaade suurima kaubanduskeskuse MALL of Tripla lanseering
Soomes. Rakendades disainistuudio 12 inimarhetüübi brändiarenduse protsessi, loodi
kaubanduskeskusele terviklik brändilahendus, töötati välja visuaalse identiteedi juhised,
kujundati pakendid ja telereklaam. Koostöö kliendiga jätkub.
Janno Siimar, Pärtel Vurma, Joel Kotsjuba; Velvet. Tallinna linna organisatsiooni disain
keskendus arusaama loomisele, kuidas organisatsioon ennast ja oma teenuseid arendab.
Protsessis suunati ametnikud ise oma teenuste kasutajaid intervjueerima ja nende olu
korraga tutvuma. Kümnes ühises töötoas kinnistati arusaam probleemi olemusest ja kujun-
dati visioon soovitud kultuuriliste muutuste ellu viimiseks.
Uku-Kristjan Küttis, Alari Orav; AKU. Võrdlesime mitut erinevat AKU viimastel aasta-
tel läbi viidud projekti: Tallinna linna visuaalse identiteedi väljatöötamine, EASile Eestit tut-
vustava identiteedi loomine, Designitile ettevõttesiseste dünaamikate visualiseerimine jne.
Kristi Rummel; Disainiosakond. Tartu linnale jalgsi ja jalgrattaga liiklejate viidasüsteemi
arendus. Protsess toimus kahes suuremas etapis, millest esimeses viidi läbi andmete ja info
kogumine, ning mille pinnalt valmis teise etapi sisendiks viidasüsteemi prototüüp. Teises
etapis projekteeriti viitade tootedisain ning kujundati tootemitena käsitletavatel viitadel esi-
tatav infograafika.
Daniel Kotsjuba; Innovatsioonitiim. Põhja-Eesti Regionaalhaigla vähipatsiendi ravitee-
konna kaardistamise eesmärgiks oli muuta raviteekond sujuvamaks, toetades võimalusi vähi
varasemaks avastamiseks ning tulemuslikumaks raviks. Viidi läbi intervjuud ja vaatlused nii
patsientide kui kõikide erinevate arstidega selle teekonnal. Osapooltega toimusid mitmed
töötoad uurimistulemuste analüüsiks ning lahenduste välja töötamiseks. Projekti osapooled
olid PERH, Sotsiaalministeerium, Haigekassa ja Riigikantselei juhtimistalentide programmi
liikmed. Tehtud ettepanekuid katsetati PERHis ja Tartu Ülikooli Kliinikumis. Vähiprojekt jät
kub kahe haigla vahelise koostööna.
Janno Nõu, Martin Pärn; Iseasi. Elisa töökeskkonna visiooni loomine, mille käigus
kaasati ettevõtte töötajad oma käitumist analüüsima ja mõõtma, viidi läbi süvaintervjuud
ja koosloome töötoad, mille toel kirjeldati soovitud käitumismudelid ja visualiseeriti organi-
satsiooni ruumikasutuse visioon. Koostöö jätkus ideede prototüpeerimise ja arhitektuurse
lahenduse väljatöötamise nõustamisega.
Ruth-Helene Melioranski; Meliorad. ARS Kunstilinnaku visiooni ja äristrateegia loomise
(koostöös Muki UÜ, Geroli Peedu) ning ellu rakendamise keskmes on ARSi kogukonna areng,
jõustamine ja nähtavamaks tegemine. Hilisemat elluviimist raamistasid mitmed traditsiooni
lisema disaini tööde juhtimine ja põimimine kogukonna heaolu ja arengu saavutamiseks
nagu ARSi brändi arendus (Ad Angels), kodulehe jm digitoodete kujundus (Dint), maja
renoveerimine (arhitektuuribüroo Peil), ja veel mitmed erinevad kujundustööd näitustest
trükimaterjalideni, mida teostasid nii meeskonna ja kogukonna liikmed ise kui osteti sisse
partneritelt.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 7
Nende lugude ja kogemuste kaudu püüame illustreerida suuremaid Eesti disainiväljal
toimuvaid muutusi ja neist tõukuvaid küsimusi. Me ei püüa käesoleva raportiga üheselt ja
lühidalt disaini defineerida, meie lähenemine pigem kvalitatiivne ja uutele nähtustele osutav
kui hindav ja kategoriseeriv. Me lähtume ankeetides ja intervjuudes esile toodud teemadest
ja praktiseerivate disainerite poolt kirjeldatust. Me ei anna uuringus hinnanguid, milline on
Eesti disaini tase ja kui hea või halb on üksiku disainiprotsessi tulem ning millist tegelikku
mõju see omab. Lähtusime eeskätt seisukohast, et disaini olemust defineerib professionaa
list disainer, kes tegeleb disainimisega ning tema tegevuse tulemus on disain, mis võib olla
ajas muutunud ning varasemalt disainiks peetust oluliselt erineda.
Intervjuude tulemeid analüüsides joonistus muutuste selgitamiseks välja neljane jaotus,
mille alusel on raport koostatud. Need on:
■ Mis on disain? Millena disaini mõistetakse?
■ Kes on disainer?
■ Kuidas disainitakse? Milline on disainiprotsess?
■ Mida disainitakse? Milline on disaini tulem?
Mis on disain? Millena disaini mõistetakse?
Disain kutsealana on suhteliselt noor, kuid disainimine kui selline ise igivana. Disain
erialana sündis, kui tootmine ja arendamine üksteisest lahutati. Manzini1 kirjelduste alusel
konstrueeriti disaini traditsiooniline mudel 20. sajandi alguse Euroopas, lähtudes ajastule
omasest tööstuslikust tootmisest. Keskendudes seeriatootmiseks mõeldud kaupade disaini-
misele, pani see aluse arusaamale disainist kui ekspertide tegevusalast. Sanders ja Stappers2
kirjeldavad traditsioonilisi disainidistsipliine kui tootele ja/või tehnoloogiale keskenduvaid,
kusjuures disaineril on ekspertoskus ette kujutada ja kuju anda „objektidele“ nagu brändi
identiteedid, siseruumid, tarbeesemed jne. Sellise disaini käigus valminud prototüübid
representeerivad objekte, näiteks võimalikke tooteid, keskkondi või trükiseid. Erialakeel,
mida disainerid koolis õpivad, on spetsialiseerunud mainitud objektide loomisele. Sellise
valmistava disaini kehastumised kujutavad endast näiteks visandeid, jooniseid, prototüüpe,
mudeleid, ning on üldjuhul isoleeritud laiemast disaini tulemi rakenduse kontekstist.
Samas on disain laiemat konteksti alati mõjutanud, sest loodud artefaktid suunavad ja
määratlevad võimalikud käitumisviisid ja elustiilid. Kuid varem ei olnud disainerite fookuses
mitte niivõrd nende käitumisviiside ja elustiilide mõtestamine kuivõrd objektide eneste
loomine, st disainituga laiemalt seotud protsesside mõjutamisega ei tegeldud kuigivõrd.
Daniel Kotsjuba selgitab: „Disain on asi iseeneses, aga tahes-tahtmata teenib see alati ka
teisi eesmärke. Küsimus on disaineri teadlikkusest, st kas ta on teadlik oma loodu teistest,
kaasnevatest eesmärkidest ja kas ta aitab nende eesmärkide saavutamisele kaasa.” Kuigi
mõned intervjueeritud disainerid kirjeldasid oma töö lõpptulemustena ka traditsioonilisi
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 8
disainiobjekte nagu viidad linnaruumis, tootepakend või näitusekataloog, tuli erakordselt
selgelt välja, et oma tegevust reeglina ei kirjeldata läbi lõpp-produktide disaini. Lühidalt:
need valmisobjektid ei defineeri intervjueeritute jaoks nende töö olemust. Kohati on suhtu
mine objektikesksest lähenemisest isegi kontrastselt erinev, sest „objekt“ kui selline on pildil
kas teisejärguline või puudub sootuks.
Tähelepanu kese on kandunud üksikobjektilt laiematele seostele, kontekstile ja proble
maatikale. Tähtsamaks on saanud küsimused taustast ja eesmärkidest – miks me midagi
teeme ning millises kontekstis toimetame. Enam ei räägita sellest, mida kellegi toode „teeb”,
vaid sellest, millega su projekt tegeleb ja mis on selle tegevuse eesmärk. Näiteks Kristi
Rummel rõhutab Tartu viidasüsteemi loomise peaeesmärgina inimeste suunamist autost
loobumisele ning rattasõidule ja jala käimisele üle minemisele. Disaini ülesanne on siin
inimese käitumisharjumuste muutmine, jalgsi või rattal liikumise toetamine. Sarnaselt räägi-
vad ka kõik teised intervjueeritud muutuste esile kutsumisest kui disaini peamisest eesmär-
gist. Priit Isok Raketist kirjeldab disainerit kui võlurit või maagi, kes muutusi esile kutsub, aga
ka korda loob ja paremaks teeb. Ta rõhutab, et need, kel on kõik juba niigi hästi, teda ei vaja,
küll aga on ta omal kohal seal, kus vajadus muutuseks on ilmne. Ka Velvet toob välja, et nad
tegutsevad alati eesmärgiga saavutada mingisugust muutust mingis kokkulepitud suunas.
Nad ise kutsuvad oma praktikat „nihke disainiks”, mis muuhulgas sisaldab „nihkega” tuleviku
ette kujutamist ja visualiseerimist. Kui varem üritati disainida „nihet” ettevõttes, siis nüüd on
esmatähtis teha nihe ära ja hakata siis disainima selle sõna traditsioonilises tähenduses.
Sellise disainikäsitluse teisenemisega käsikäes on disain tõusnud organisatsioonide
väärtusahelas strateegilisemale tasandile. Kui varasemalt esitati disainerile reeglina konk-
reetne lähteülesanne toote-, ruumi- või kommunikatsioonilahenduse loomiseks, siis toime-
tas disainer ettevõtte tegevuste operatiivsel tasandil, st. disainis lahendusi, mille funktsio-
naalsus ja eesmärk, aga tihti ka muud parameetrid nagu kliendigrupp või positsioneering
tooteportfellis olid selgelt ette määratletud. Siin analüüsitud praktikate puhul näeme, kuidas
on muutunud disainitellimuste ja disainile esitatavate ülesannete ampluaa, mille ulatuses
defineeritakse loova sekkumisega ühtaegu nii ülesannet ennast (seatud eesmärki) kui hüve,
mida lõpplahendusena kasutajatele ja teistele osapooltele soovitakse pakkuda. Nii on uudne
disainiteenus haakunud organisatsiooni strateegiliste ülesannete kujundamisega, olles
jõuliselt kaasatud edasiviivate muudatuste mõtestamisele, algatamisele, vormistamisele ja
ellu viimisele, ning aidates seeläbi luua sisuliselt uusi väärtusi.
Näiteks on Rakett ühendanud objektile suunatud graafilise disaini edukalt organisat-
siooni brändi DNA väljaselgitamise ja sõnastamisega. Nad on oma tegevuse üles ehitanud
perfektselt välja tuunitud lähenemisele, mis toetub arusaamale 12 inimarhetüübi olemas
olust ja brändi kuvandi sidumisega ühega neist. See tööriist annab pikaajalise strateegilise
suunise ettevõtte kogu tegevusele ja positsioneeringule turul – niisamuti kui iseenda olemise
mõistmisele. Margaret Mark & Carol S. Pearson’i3 poolt välja töötatud teooriat on Rakett ise
süvitsi testinud ja edasi arendanud. Nende edu ja disainiteenuse ekspordi taga võib näha
just diskussiooni viimist objektidisainilt strateegilisele tasandile, määrates nii organisatsiooni
pikaajalise visiooni ja identiteedi ning tehes seda kogu ettevõtte perele arusaadaval moel.
Arhetüübipõhine lähenemine võimaldab Raketil pääseda sügavuti ettevõtte strateegi
liste tegevuste ligi, kuna seob välise (toote)kommunikatsiooni ettevõtte ja ettevõtja isikliku
identiteedi ja olemusega. Metoodika pakub ühtaegu tunduvalt laiahaardelisemad vahen-
did ettevõttele oma tegevuse mõtestamiseks ja hoiakute kujundamiseks, võimaldades üksiti
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 9
ühendada tooted ühise kommunikatsiooni alla. Ülejäänud töö on traditsiooniline disain, mis
on protsessis hea ja selge lähteülesande saanud. Lähenemine kirjeldab samaaegselt peh-
meid, objekti tajutavaid, aga mitte kindlalt defineeritavaid väärtusi, nii nagu neid disaini
projekti juhtimiseks ja suunamiseks vaja läheb, pakkudes samas kliendile arusaadava töö
riista disaini loodu hindamiseks ja oma muu tegevusega sidumiseks. Seega on Rakett osav
kasutama meetodit, mis on tõstnud algselt operatiivse tasandi disainitöö strateegilisele
tasandile.
Velvet käsitleb oma strateegilise ulatusega tegevust brändiloomena, mille all nad mõtle-
vad muudatuse viimist ettevõttesse „koha peale”. Selle muudatuse algatajaks on kasutajate
või ka organisatsiooni sisemiste tegutsejate mõistmine ja nende väärtuste järgi joondumine.
Sedasama väidab oma töö kohta ka disainistuudio AKU: tegelikult pole küsimus niivõrd
selles, kas tehakse ühe- või teistsugune märk või süsteem, vaid selles, kuidas see ettevõtte
sees rakendada ja toimima panna ning kuidas inimestele selgitada, milleks selline asi üldse
tehtud on. Nii on disainiobjekti taga tegelikult hoopis teised eesmärgid.
Näeme, et strateegilise disaini teenus on leidnud koha disainiteenuse pakkujate enese
määratluses ja pakkumise portfellis. Seeläbi osutatakse professionaalsele tegevusväljale,
kus disainerid kasutavad oma põhimõtteid, tööriistu ja metoodikaid, et mõjutada organisat-
sioonide strateegiliste otsuste tegemist. Nii ei olda enam loova teenuse pakkuja operatiivsel
tasandil, vaid partner organisatsioonile strateegilise visiooni loomisel ja otsuste tegemisel.
Disaineri ülesandeks on samaaegselt siduda kasutajatele loodavat väärtust, mõista lahen-
duse kestlikkust organisatsiooni vaatepunktist, ja planeerida selle teostatavust olemasole-
vate tehnoloogiate ja ressursside kasutamisel.
Nii rakendatakse disain ühtaegu nii ettevõtte sisemiste kui väliste praktikate teenistusse.
Sisemises rollis keskendutakse reeglina organisatsioonikesksete eesmärkide seadmisele,
muutuste juhtimisele, kommunikatsiooni korraldamisele ning teadmiste ja arusaamade
ühendamisele. Väljapoole suunatud strateegiad on reeglina juhitud tegevuse kontekstist ja
keskenduvad sellele, kui hästi disain jõuab kõigi seotud osapoolteni, kuidas toetab ja eden
dab see brändi identiteeti ja kindlustab konkurentsivõimet. Eelpool toodud Raketi lähene-
mine on heaks näiteks sisemiste ning väljapoole suunatud tegevuste ühendamisest. Samas
kui Velveti lähenemine Tallinna linna teenusepõhise organisatsiooni mudeli loomisele
toimub tasandil, kus alles otsitakse väljundeid ning fookus on üheselt organisatsiooni sise
miste eesmärkide seadmisel ja muutuste juhtimisel.
Süvitsi käsitletud juhtumite puhul näeme ka, kuidas disainerid on hakanud teadliku-
malt tegelema võimu- ja hierarhiaküsimustega ning kuidas üldiste eesmärkide taga paistab
disainerite oma maailmavaade ja agenda muutuste mõjutamiseks läbi disaini. Neid prot-
sesse ilmestab disaini muutumine nii suhetekesksemaks kui suhtestuvamaks.
Suhetekeskne disain tegeleb suhetega erinevatel tasemetel ja erinevate osapoolte vahel,
käsitledes neid nii üksikute paaridena (inimene–inimene; inimene–masin; inimene–ruum,
inimene–aeg; inimene–ühiskond; inimene–kogukond; masin–masin jne) kui laiemate suhter-
aamistikena, mis kätkevad nii süsteemi muutujaid kui selles toimijaid. Lähemalt vaadeldud
praktikates esines suhete ja võimu „ümberdisainimist” erinevas kontekstis: Innovatsioonitiimi
vähipatsiendi teekonna kaardistamise käigus tegeleti osaliste rollide ümbermõtestamisega,
sh meditsiiniõdede jõustamisega; ARS Kunstilinnaku arenduse keskne eesmärk oli kogu-
konna sisese ja välise suhetevõrgustiku arendamine ja kogukonna võimestamine; Elisa
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 10
töökeskkonna arenduse fookuses oli töö olemuse mõtestamine ja vastava keskkonna loom-
ine, mis toetaks sisuliselt erinevaid tegevusi ja tööalased suhted; Velveti toel vormiti Tallinna
linna organisatoorne mudel, mille raames tegeleti linna struktuurides toimivate uute
suheteraamide loomisega.
Disaini nähakse järjest enam ka suhestuvana (relational design). Suhestuva disaini
eesmärgiks peetakse vastu seismist passiivsele tarbimisele üldisemal tasemel, kusjuures
passiivsete kasutajate asemel soovitakse protsessides osalejaid aktiveerida ja jõustada. Neid
fenomene ilmestavad hästi nii Disainiosakonna 15 minuti Tartu viidasüsteemi agenda
inimesi rohkem jala ja rattaga liikuma saada või Innovatsioonitiimi vähipatsiendi teekonnal
õdede ja lähedaste jõustamine. Suhestuvale disainile on iseloomulik jätta disain „avatuks“
ja kohanduvaks, mida ilmestab Elisa töökeskkonna näide, mille eesmärk on anda töötajatele
otsustusõigus oma töökoha valikul vastavalt käsiloleva töö olemusele. Suhestuva disaini
väljundiks võib olla ka millegi võimaldamine, mis haakub ARSi arenduse peamise sihiga olla
kogukonda võimestav ning nende loometööd toetav ja võimaldav platvorm.
Erinevaid ilminguid kokku võttes võime tõdeda, et kartesiaanlikust maailmavaatest,
maailmast kui üksikute, isoleeritud objektide kollektsioonist on toimunud selge nihe holist-
liku suhete- ning seostepõhisele reaalsustaju poole. Oma tegevust nähakse integreerituna
laiahaardelisse ja dünaamilisse suhetevõrgustikku, mida disainiga juhitakse või mõjutatakse.
Seetõttu saame käsitleda tärkavat uut disaini suhetekeskselt ehk näha seda suhetekeskse
kultuurina. Selline disain on vabanenud teda seni kammitsenud materjalist ehk disain on
dematerialiseerunud, mis ühtlasi tähendab, et disaini ei suuna enam materjalist tulenevad
küsimused ja aspektid, vaid suhted, suhetevõrgustikud ning seda moodustavad elemendid.
Disain oma uues ilmingus on kui suhete organiseerija või erinevate jõujoonte modifitseerija.
Kes on disainer?
Üks võimalus disaini muutusi analüüsida on teha seda läbi isiku, kes disainib, ning
vaadelda, milline on tema roll, ülesanne ja selleks vajalikud teadmised ja oskused. Sellest
perspektiivist joonistub nähtavalt välja kaks peamist muutust. Esiteks on disainer oma vara
semalt, väga piiratud erialakeskselt teadmiste ja oskuste alalt väljunud. Näeme, kuidas on
teistest distsipliinidest üle võetud uut ning koos teiste erialadega arendatud vajalikke distsi
pliinideüleseid kompetentse komplekssete teemade käsitlemiseks. Disaini hoogsam raken
damine nii strateegilisel tasandil kui kogukondade kaasamisel on toonud päevakorda ka
disaineri sisemise erialase enesearengu.
Teiseks keskseks tähelepanekuks on disainis osalejate ringi märkimisväärne laiene-
mine, ja seda nii teiste ekspertide kui argikasutajate lisandumise kaudu. Tavapäraseks on
saanud erinevate erialade ekspertide kaasamine käsiteldava ülesandega seotud elualadelt.
Järjest enam kaasatakse ka olemasolevast disainist mõjutatuid kui oma kogemuse eksperte
ning hilisema disainiga koostoimijaid. See tähendab ühtlasi, et disainer ei ole enam ainuke
disainija, vaid disainimise oskus on kandunud üle nii teistesse valdkondadesse kui argi-
tasandile igaühe baasoskuseks.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 11
Analüüsitud juhtumites nägime vabanemisprotsesse erialakesksusest nende erine-
vates ilmingutes. Tunnistades endale oma erialase oskusteabe piiratust, on hakatud tegema
koostööd teiste erialade ekspertidega. Näiteks tõi Daniel Kotsjuba esile, kuidas ta on aasta
tega kogenud, et ainult graafilise disaineri teadmistest ei piisa ettevõttega koostööks: vaja
läheb teadmisi ettevõtlusest, brändi ehitamisest jne kuni ekspordini välja. Sarnastel põhjustel
kerkis esile laialt kasutatav võrgustikupõhine ärimudel mahukamate ja keerulisemate tööde
tegemiseks. Kristi Rummel Disainiosakonnast kirjeldas oma põhimõtet, mille alusel ei ole
oluline ise kõikides aspektides kasvamine, küll aga võimaldab kõik koos, „ühes pundis” tegut-
semine ette võtta selliseid suuremaid projekte, kus on hästi palju erinevaid ekspertiise koos,
kuigi samaaegselt võidakse mingites teistes projektides olla üksteise konkurendid. Disaini
osakond kaasas Tartu viidasüsteemi arendusse eri etappidel erinevaid partnereid, näiteks
oli kasutajauuringu läbi viimiseks kaasatud Ruth-Helene Melioranski (Meliorad), tootemid
disainis Veiko Liis (Taikonaut), väga mahuka graafilise osa detailses lahendamises osales
Stuudio Stuudio jne. Melioradil on samuti võrgustikupõhine toimimismudel, mida ilmes-
tavad lisaks ARSi projektile nii näiteks Tallinna 2021+ strateegia kaasamise töötubade läbi
viimisel koostöö Geroli Peedu (Muki) ja Ionel Lehariga (Identity) või Connected Health klastri
tervishoiuprojektis „KOK Fookuses“ Maarja Mõtusega.
Kuna disainiprotsessi on kaasatud järjest rohkem inimesi erinevatelt elualadelt, ei pruugi
koostöö piirduda vaid eri disainivaldkondade vahelise läbikäimisega. Teised kaasa löövad
spetsialistid on peamiselt disainiga piirnevatest valdkondadest (turundus, inseneeria, aren
dajad, antropoloogid), aga ka kaugemalt. Disainiosakond aitab luua Tallinna uut arengukava,
ning on teinud seda koos nii graafilise disaini büroo Stuudio Stuudio kui ka Platvormiga, kes
tegeleb programmeerimisega.
Sellise distsipliinideülese koostöö tulemusena on ühelt poolt disain võtnud üle teiste
meetodeid ja tööviise, samal ajal kui teised spetsialistid on järjest enam hakanud tegema
varem vaid disaineri pärusmaaks peetud tööd. Teiste sõnadega, disaineri kompetentsid on
paralleelselt hakanud teistesse erialadesse sulanduma. See protsess on mõlemal suunal
väga aktiivselt otsiv ja avastuslik, mistõttu lõpuni välja kujunenud praktikatest on veel vara
rääkida. Innovatsioonitiim on siinkohal väga hea multidimensionaalne näide: ühelt poolt on
sünteesitud disaini ja antropoloogia võimalusi, teisalt aga tegeldakse nende pidevalt edasi
arendatavate teadmiste ja tööriistade jagamise ja juurutamisega avalikus sektoris laiemalt.
Kui Innovatsioonitiim alustas, viis Daniel Kotsjuba ise läbi 20 intervjuud vähihaigete või
nende lähedastega, et vähipatsiendi teekonda kaardistada, nüüd aga saadetakse ametni-
kud projektide raames peale spetsiaalset koolitust ise välitööd tegema - mõistagi ennekõike
selleks, et ametnikud tuleksid laua tagant välja „päris“ inimesega kokku saama ja empaatiat
kasvatama. „Me aitame küsimused koostada ja anname neile välitöö kaardid, millega varus
tatuna inimesed välja lähevad ja ennast intervjuudeks häälestavad,“ selgitab Kotsjuba „Ja
need meetodid on kõik arendatud nö jooksvalt. Meie metoodika ei ole lukus, me kujundame
seda protsessi käigus kogu aeg ja otsime, kuidas anda kõige paremini edasi seda, mida
teeme.“ Sarnasest tendentsist saame rääkida ka Velveti puhul, kes Tallinna uuele teenuse-
mudelile üle mineku projektis jätsid samuti uurimise läbi viimise ametnike enda teha ning
osalesid ise intervjuusid tehes vaid põgusalt. Velveti ülesanne oli aidata kogutud infot järgne-
vateks sammudeks mõtestada, kaasates selleks kogu linna arendusmeeskonna.
Veelgi suurem nihe on toimunud seoses disainist mõjutatute kaasamisega disainiprot-
sessi, mille käigus on disainimisega seotud nii kasutajad, erinevad osapooled, kogukondade
liikmed kui valdkondlikud eksperdid. Teadlikult on hakatud arendama nö argidisaini, et kõik
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 12
saaksid rakendada disaini pakutud võimalusi oma eluolu parandamiseks ning mõttekamaks
muutmiseks. Siin võiks näiteks tuua nii muutunud iseloomuga kasutajakeskse disaini ilmin-
gud, koosdisainipraktikad kui nö määratlemata lõpuga disainiprotsessid, kus disainiga koos-
toimijad peavadki ühel hetkel edasised arengud enda peale võtma. Täpsemalt vaatleme
nende ilmingute kohalikku sisu järgmises, protsessile keskenduvas peatükis, siin on vaatluse
all kuidas disaineri rolli olemus on neist muutustest mõjutatud.
Üheks igaüks-disainib-tendentsi tagant tõukajaks on olnud tehnoloogia areng. Kui
varem on disainerit määratletud läbi töövahendite kasutamise oskuse, siis nüüd on arvuti-
programmide kasutusoskusest saanud üleüldine digipädevus. AKU töökogemuse põhjal
saavad kliendid ise väga hästi kujundamisega hakkama, küsimuseks on vaid see raamistik,
mille sees toimetama hakatakse. Tallinna visuaalse identiteedi väljatöötamisel on klientidel
olnud soov luua selline raamistik, mille abil, kui kasutada Uku-Kristjan Küttise sõnu, „saaksid
kultuurinõunike abid vajalikud A5 plakatid isadepäeva spordipäeva kuulutuseks üle tee maja
peale tehtud.” Intervjuu ajal päriselus kõik veel AKU ideaalpildis ei toiminud, kuid suund
sellele on võetud.
Siinkohal tekib küsimus disainerist kui autorist, mis siiani on olnud disaineriks olemise
keskseks määratlejaks, kuid on tänaseks fenomenina mitmetes praktikates haihtumas.
Lisaks disainerite ringi laienemise ja igaüks-disainib-tendentsi mõjule soosib autorsuse kadu
ka klassikaliste autoriõiguste raamistikust väljaspoole nihkunud disaini olemuse mõiste laie-
malt. Näiteks Tallinna linna kui organisatsiooni toimimismudelid või ARS Kunstilinnaku stra-
teegia ei allu autoriõigusega kaitstavale. Huvitava spekulatsioonina autorsuse küsimuse üle
proovisid AKU disainerid Uku-Kristjan Küttis ja Jaan Sarapuu TAB 2017 kataloogi disainiprot-
sessi olulisi disainiotsuseid langetama (näiteks kirjatüüpi valima) kaasata limahallitust. „See
vist on ainuke projekt, kus AKU on proovinud ehitada masinat, mis tema eest töö ära teeks,”
kommenteeris seda algatust Alari Orav, „Siiani mitte veel sajaprotsendiliselt õnnestunult.”
Kogu seda disainiprotsessides osalejate ringi laienemist võib vaadelda üpris jõulise
disaini demokratiseerumisena. Selle all ei peeta kummatigi silmas kõigi kuulutamist disain-
eriteks. Näiteks Ockerse4 ei näe selles võrdse litsentsi andmist kõigile mittekvalifitseeritud
osalistele, et sooritada ekspertide spetsiaalseid oskusi nõudvaid tegevusi, vaid konkreetses
situatsioonis vajaliku mitmekesise sisendi peegeldamist koostöös ja lõimimises. Vastupidi,
disaini demokratiseerumise mõjul, mille läbi kõik saavad voli täieõiguslikult disainiprotsessis
osaleda, vajadus professionaalse disaineri järele hoopis tugevneb.
Sanders & Stappers5 põhjendavad disaineri rolli koosdisaini meeskondades kui vajaliku
ekspertteadmise valdaja oma, mida teistel seotud osapooltel ei ole. Näiteks jälgivad disain-
erid pidevalt uute tehnoloogiate arengut professionaalsest vaatenurgast, mõistavad tootmis
protsesse ja ärikontekste ning oskavad neid eelkõige omavahel ja kontekstist lähtuvalt
käsitleda ja tervikuks siduda. Lisaks traditsioonilistele erialaoskustele, mis kätkevad endas
tehnoloogiate valdamist, materjalide ja tööriistade tundmist, vormi ja visuaali loomist ning
loo jutustamist, peab tänapäeva disainer suutma töötada inimeste ja organisatsioonidega,
mõistma suuri süsteeme ja kirjeldama neid viisil, mis osutavad võimalustele muutuste esile-
kutsumiseks. Disaineri roll on muutunud kindlalt piiritletud „objekti” loojast disainiprotsessi
algatajaks, diskussiooni juhtijaks ning suunajaks, koosloome tegevusjuhiks ja kuraatoriks.
Keskse koha disaineri tegevuses on saanud uute, probleemsituatsioonide võimalike lahen-
duste või lubavate võimaluste otsimine, kirjeldamine ja testimine. Stiil ja vorm luuakse prot-
sessi viimastes etappides ning need on pigem tegevuse avaldumisvormid ja -kujud, mitte
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 13
disaini käivitavad aspektid. Käsitletud näidetes kirjeldasid disainerid oma tegevust läbi
nende nn käivitavate aspektide, st toetades ja nügides organisatsioone saavutama oma
innovatsiooni eesmärke. Kristi Rummeli sõnade kohaselt nende stuudio loomingus vorm
pelgalt kaasneb strateegilise mõtlemise ja planeerimisega, kuna trendidega nemad ei tege
levat ja vormi uudsust taga ei ajavat.
Vaadeldud juhtumite põhjal saab teha üldistuse: disaineri uudne professionaalsus
põhineb holistlikul lähenemisel probleemsituatsioonile, kus ühtviisi kirjeldamata on nii prob-
leemi täpne olemus kui ka lahenduselt oodatavad kriteeriumid. Disainerid kasutavad selleks
abduktiivset loogikat, kus avastuslikus kontekstis püstitatakse uusi hüpoteese, mis põimib
ühtseks tervikuks probleemsituatsiooni mõistmise ja uue kontseptsiooni loomise protsessi.
Disaineri klassikaline oskus luua reaalseid lahendusi on nüüd rakendatud probleemist ja
kontekstist aru saamise teenistusse. Siin on oluline nii terviklikum kui detailsem vaade; inim-
kesksus käsikäes tehnoloogiate valdamisega, st disaineri klassikalised oskused kombineeri-
tuna uute vajadustega.
Disaini tõus väärtusahelas nõuab oskust viia läbi probleemi olemust avavaid ja võima
luste välja kaardistavaid uuringuid. Need ei ole üksnes lahenduse loomisele eelnevad infot
koguvad tegevused, vaid täiesti iseseisvad loovad protsessid, mille tulemusel peaks klient
mõistma oma tänast ja perspektiivset situatsiooni ning disainist oodatavaid tulemusi, oskab
seada eesmärke ning saab endale tööriistad praktilise disainitöö hindamiseks. Mitmed
käsitletud juhtumitest keskendusidki uue tulevikuvaate loomele probleemi mõistmise abil:
näiteks Elisas tehtava töö analüüsi abil disainiti uus töökeskkonna visioon või ARSi kogu
konna vajaduste ja lootuste kaardistamise pinnale kogu Kunstilinnaku uus strateegia.
Kogutud lugusid koos vaadates näeme, et on tekkimas uued disaineri profiilid, mis
täiendavad disaineri seniseid ametikirjeldusi, ja mis on võimelised horisontaalselt ühendama
erinevaid traditsioonilisi disainivaldkondi.
Mitmete näidete puhul ilmnes, et disaini kontseptuaalset poolt arendavad ühed tegijad
ja objekti lõpplahendustega töötavad teised. Sellised tööjaotused on juurdunud nii Velvetis
kui Raketis, kus strateegilisema iseloomuga tööd on eraldatud klassikalise disaini poolest.
Iseasi töökeskkonna visiooniloome lõppedes sisearhitektide töö alles algab; ARS Kunsti
linnaku erinevate klassikalisema disaini töödeks aga oli kaasatud lai ring spetsialiste arhi
tektist graafiliste disaineriteni. Tartu viidasüsteemi näide oli Tartu linna poolt sisse ostetud
kahe hankega, mis omavahel eristasid neid nimetatud kaht poolt. Nende näidete puhul on
tegemist disainerite kui strateegidega, kelle fookuses on sisulise strateegia välja töötamine
muutusteks.
Demokraatlikumas, kaasamisel põhinevas strateegialoomes lähevad disaini loomis
protsessid kohati üle disainijuhtimiseks, mis valdkonnana on samuti muutunud eeskätt seo-
ses oma autori- ehk võimupositsiooni loovutamise ning kogukondadele sõnaõiguse and-
misega. Disainijuhi rollis on disaineril katta kaks valdkonda: ühelt poolt juhtida ja hallata
protsessi ning teisalt seda eestvedajana kureerida, teiste sõnadega, olla disaineri kui liidri
(leadership) rollis. AKU tõi välja, kui oluline on väga laialivalguvas sisenditulvas tabada ära
õige hetk selgema visiooni loomiseks või edasiseks arenguks loovbriifi kirjutamine. „Ühel
hetkel sul tekib sellise viimase destilleerimise koht, kus pead aru saama- ma mõtlen, päriselt
aru saama– mis on need ühisosad kõikide nende infohulkade vahel, millest tekiks hea loov-
briif,“ selgitab Uku-Kristjan Küttis. „See on päris raske, et seal tekiks just nimelt loovbriif,
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 14
mille alusel saaks ideid genereerida, mitte selline lahendatud kokkuvõte kõigest räägitust.“
Säärane mitmepalgeline töö oli ARS Kunstilinnaku arendus, kuna üheaegselt tuli kureerida
sisuloomet ja teostust ning kanaliseerida läbi keskse visiooni kogukonna eripalgelisi huve
ühistesse tegevustesse.
Veel üks hübriidne profiil, disainer kui uurija, on tekkinud uuringute ühte sulandumisest
disainimise varase faasiga. Siin kehastub disainer uuringuplaani väljatöötajaks ja läbiviijaks.
Selles rollis on vaja oskust infot koguda, märgata seda, mida pole seni tähele pandud,
ja mõtestada seeläbi tulevikku. Hübriidsus profiilis ilmneb vajaduses sulandada kogutu
sisendiks ja visiooniks järgnevatele etappidele protsessis. Siin on laiemale mõtestamisele
lisaks uuenenud visuaalsuse rakendamine ühtaegu nii info kogumiseks kui selle mõtesta-
mise illustreerimiseks. Velvet on loonud oma meeskonnas kolmest liikmest koosneva stra-
teegiatiimi, kes seda ülesannet täidab.
Need kolm kirjeldatud profiili toimivad hübriidina, sidudes endas nii traditsioonilisi kui
uusi disaineri ametioskusi. On alles vara täpsemalt hinnata nende edasist kulgu, kuna
ollakse alles kujunemisjärgus, kuid nende kohalolu juba mitmes praktikas kinnitab, et nad
on tulnud, et jõudsalt edeneda.
Sanders6 toob teadusajakirjas She Ji välja, et vajadus ei kao kunagi ei disainerite järele,
kes oskavad tulevikule kuju anda ega ka nende järele, kes oskavad tulevikku mõtestada.
Järgmise sammuna näeb Sanders vajadust neid kaht oskust jõudsamalt kombineerida, ning
üheks võimaluseks on siin arendada tööviise ja -riistu, mis võimaldaksid tulevikku mõtestada
sellele kuju andes. Nagu eespool kirjeldatud, on meil praktikaid, mille puhul need kaks
(maailma mõtestamine ja sellele kuju andmine) on selgelt eristatavad tegevused. Kuid koha-
likus kontekstis näeme pigem, et uued erialase tegevuse ilmingud on kasvanud välja tradit-
sioonidest, samas neid hülgamata. Teisisõnu: kuju andmise oskuseid ei ole üle parda visatud.
Selle asemel on neid oskuslikult rakendatud tuleviku mõtestamiseks, sh uute küsimustega
tegelemisel või välja uutel aladel, näiteks visualiseerimine väga komplekssetest teemadest
aru saamiseks või rakendussituatsioonide ja kasutuskogemuse prototüüpimine koosdisaini
töötubades.
Suuremate kultuuriliste nihetena jäävad ilmselt veel mõneks ajaks diskussiooni üleval
hoidma kaks disaineri rolli ja olemust muutvat teemat. Üheks neist on disaineri kui autori
rolli teisenemine või lausa kadumine, mis tuleneb disaini dematerialiseerumisest. Teine,
põhimõttelisem muutus seostub võimupositsiooni loovutamisega, mis kaasneb koos- ja
kaasava disaini levikuga. Need kaks nihet on muidugi üksteisega läbi põimunud, sest teatud
mõttes loobutaksegi autori võimust, kuid samas on need ka vastandlikud, sest kuigi disain
on nüüd oluliste otsuste tegemisega vahetumalt seotud, tuleb see õigus kätte läbi protsessi
demokratiseerumise.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 15
Kuidas disainitakse? Milline on disainiprotsess?
Disainiprotsess on selle sajandi jooksul disainist rääkides saanud keskseks mõisteks,
millekski, mille najal on disaini väga tihti tema keerukuses defineerida ja teistest valdkonda
dest eristada püütud. Seetõttu on disaini ja disaineri kirjeldamise kõrval oluline vaadelda,
kuidas täpselt disainerid oma rollis toimetavad ja milliseid muutusi disainiprotsessis tähel-
dada võib. Disaini sisuline muutus, nt demokratiseerumine ja nii autori kui objekti kadumine,
väljendub ka disainiprotsessi olemuse teisenemises, mis on märkimisväärselt avardunud.
Start on liikunud varasemaks (traditsioonilise loomisprotsessi ette), alguse olemus on hägus-
tunud, ning disainiprotsessi lõppemine, mis ei pruugi enam päädida objekti loomisega, võib
jäädagi määratlemata ja oludega kohandatavaks.
Disainiprotsessi keskne „algatav sütik” on ikka ja alati olnud probleem, mida soovitud
suunas lahendama asutakse, viis aga, kuidas seda lahendatavat probleemsituatsiooni
mõistetakse ning sellele lähenetakse, on ajas selgelt muutunud. Traditsioonilises, nn
„objekti”- (või lahenduse-)keskses disainikäsitluses on ülesanne kindlapiiriliselt kirjeldatud ja
seeläbi antud disaineri tööle selge raamistus, mis määratleb ära nii tulemuse formaadi kui
funktsiooni, selle toimimise konteksti, tööd piirava eelarve ja rakendatavad ressursid. Selline
lähenemine on omal kohal, kui otsitakse oma nurka kehtivas konkurentsisituatsioonis kokku
lepitud reeglitega mängides. Uuringu aluseks olnud ankeetküsitlusega kogutud andmed
näitavad, et seda tüüpi, täpse lähteülesandega varustatud tööd moodustavad täna enamuse
disainitellimusest Eesti turul, olgu selleks siis pakendi kujundus tooteseeriale, tootedisain
planeeritud kaubale või e-poe arendus. Sedalaadi näited moodustasid ankeetides toodud
traditsiooniliste juhtumite kogumi, kuid neid kirjeldati mõnel puhul ka uudse praktika juhtu-
mitena.
Probleemi lahendamise kõrval on disaini keskseks rolliks tähenduse loomine. See ei
teki mitte kõrvalproduktina hädadele väljapääsu otsimise ja vormimise käigus, vaid on
disaini tegevuse keskmes juba ülesande lahtimõtestamisel. Tähenduse loomine seostub
inimestega, kellele lahendust luuakse ja kelle positsiooni disainer esindama asub. Kasutaja
vaatenurga sisse toomine on olnud pikalt disaineri pädevus. Varemalt kippus see siiski
olema „kõhutunde pealt” tehtud, ilma sügavuti minevate sammude ja tegevusteta. Tihti
on selles osas kõige konkreetsem meetod olnud valmis lahenduste testimine kasutaja
gruppidega; teisisõnu, see on toimunud disaini kõige viimases valmimisetapis lõpliku kinni-
tuse saamiseks. Samuti on disaineri praktikate „tööriistakastis” eksisteerinud lähteülesande
ümberkirjutamine. Kokku lepitud raamides „objekti“ disaini tellimisel on selline tegevus
siiski piiratud lähteülesannet täpsustava rolliga, mitte selle ümbermõtestamise või -raamis
tamisega.
Vormimaks lähteülesannet sisuliseks, on oma koha tänases disainipraktikas leidnud
eeluuring. On tajutav, et Eesti disaini senine erakordselt suur praktikakesksus on hakanud
muutuma uurimuslikumaks. Selle rõhuasetuse muutuse põhjusena võib näha disaini tõusu
väärtusahelas, mille tulemusel on disainiprotsessi algus nihkunud oluliselt varasemale
ajale, isegi traditsioonilise lähteülesande vormimise ette, selle suunajaks, ning need aren-
gud on toonud disainipraktikas kaasa sisemise nõudluse ja vajaduse täiendavate teadmiste
hankimiseks. Kristi Rummel meenutab, kuidas nad Tartu viidasüsteemi prototüüpi tehes
nägid väga selgelt, kuidas neil ilma teatud konkreetsete andmeteta osutus võimatuks edasi
töötada. „Siis pidime kogu aeg mõtlema andmete rakendamise peale, et kuidas reaalselt
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 16
selline hästi suur ja lai linnauuring, kuidas sellest saab üks viit, et see kogutav info sinna
peale ka jõuab,“ valgustab ta vajadust. „Aga ma arvan, et see õnnestus meil lõpuks päris
hästi, sest meil oli üsna selle uuringu baasil kogu järgnev etapp ka üles ehitatud. Ma ise olen
selles mõttes rahul, et tean, et see ei olnud mingi tühja andmestiku kogumine, vaid sealt läks
ka väga palju kasutusse.“
Disainipraktikute poolt läbiviidavad uuringud ei ole oma taotluses akadeemilised, vaid
nende keskne roll on koguda sisendit, leida uusi suundi, vormida kogu järgnevat disainiprot-
sessi ja selle tulemit. Nende disainiuuringute fookuses on olukorra muutmise võimaluste
otsimine ja tekitamine.
Käsitletud näidetes ilmnes muu hulgas, et disainiuuringud algavad üldiselt hägusalt,
disainile esitatud ülesanne on teadlikult sõnastatud avatult ja pigem väljakutse vormis,
mitte tulemust defineerides. Näiteks kirjeldas Velvet Tallinna organisatsioonidisaini lähte-
kohta järgnevalt: „Ta tuli sellise mõttega, et me täpselt ei tea, mida me tahame, aga midagi
on vaja muuta.“ Sarnased väljakutsed esitati pea kõigis analüüsitud juhtumites - nagu Tartu
viidasüsteemi või ARS Kunstilinnaku strateegia ja tegevusplatvormi väljatöötamiseks, Elisa
töökeskkonna ja -käitumise visioonide seadmiseks või vähiravi patsiendi teekonna käsitluse
võimaluste mõistmiseks. Kõigile neile projektidele on omane, et need kutsutigi ellu situat-
siooni uue mõistmise loomise eesmärgil. Erinevalt tavapärasest uuringust, mis mõõdab ja
kirjeldab olukorda, või konsultatsioonist, mis annab suunised muutusteks, ütlemata, kuidas,
sisaldab disainiuuring endas ka loovat ja väärtuspõhist visiooniloomet, mis võib pakkuda
välja uue raamistiku situatsiooni mõistmiseks ja erinevad viisid lahenduse disainimiseks,
andes nii ette suunised, nagu disainiideoloogia, -printsiibid, -hoiakud või -keel. Seega on
tegemist genereeriva ehk konstrueeriva uurimusega, mis loomuldasa on juba osa uue
loomisest või muutuse läbi viimisest.
Seda laadi töö sisu ongi olukorra mõistmiseks ainulaadse uurimisprotsessi loomine:
loov, julge ja eksperimenteeriv lähenemine, disainiprotsessi enda disain. Velvet nimetab
oma sedalaadi töid „pungiks”, vastukaaluks disainistuudiole tavapäraste õpitud duuride toel
kulgeva „rocki“ või „popi“ kõrval. Janno Siimar tõdeb, et need eksperimenteerivad projektid,
mis, tootes küll stressi ja segadust, on see aines, mis disainistuudios elevust ja loovust üleval
hoiab. „Nii on meil võimalik teha cutting edge-asja, kus me pole päris kindlad, kas see välja
tuleb. Kus meil on eelarve suht pohlad, kus me ise oleme nõus minema välja riskile nii
eelarves kui ajas. Aga neid on reaalselt hästi vähe.“ Sellise avatud töö tellijaks on eelkõige
teadlikum klient, kellel endal juba mingi arusaam ja ülevaade disainist olemas. Vajadus on
pigem professionaalse disaineri toe järele meeskonnasisese arusaama ühildamiseks. Süvitsi
käsitletud juhtumitest näeme, et ka disaini tellijate poolt on sedalaadi uuringud aktseptee
ritud kui mõistetav osa disainiprotsessist. Mitmel puhul oligi see töö keskne osa ehk tellitud
töö sisu. Näiteks Tartu viidasüsteemi loomisprotsess koosnes kahest osast, ning esimene
hange sisaldas kasutajauuringut osana kontseptuaalse süsteemiprototüübi loomisest7.
Eeluuringu või ka disaini eelfaasiks nimetatu keskne mõte on lisaks olemasolevast olu-
korrast süvitsi aru saamisele mõtestada ümber esialgne probleemipüstitus ja sellele uus
raamistus, ning vaatenurk luua. On tavapärane, et algselt planeeritu osutub probleemi
kitsaks vaateks ega ole seetõttu kõige asjakohasem ega tõhusam lahendusviis. Uute tee
made ilmnemisel tuleb tähelepanu pöörata probleemi välja laiemale mõistmisele ja olla
valmis otsima võimalusi lahenduseks sootuks teistest valdkondadest, teiste tööriistade ja
oskustega. Seepärast on seda uudset disainiprotsessi algust taotluslikult määratletud kui
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 17
hägusat (Fuzzy Front End), et selle jooksul omataks õigust ekselda, avada uusi teemasid,
küsida lapselikult, kuid värskes sõnastuses lihtsaid ja otsekoheseid küsimusi, ning püüda
näha nähtamatut, et seeläbi jõuda sisuliste probleemide ja nende põhjusteni. Meisterlikkus
sellest võimaluste rägastikust õigete otsustega väljuda määrab järgneva disainiprotsessi
edukuse. Iga uus ja huvitav väljakutse ise suunab uutmoodi infot koguma, uusi meetodeid ja
tööriistu välja töötama, teistlaadi töötubasid korraldama. Selline lähenemine sobib olukorda,
kus nii tellija kui disainer on avatumad tulemuse osas, kus ootused probleemi lahendusele ei
ole jäigalt fikseeritud, vaid on defineeritud oodatavate kvaliteetide või väärtustena. Tellija on
sisenenud protsessi ilma eelneva kindla nägemuseta tulemuse saavutamise täpsest viisist.
Tema motivatsiooniks on eelkõige oma väärtuste „nihutamine” ja muudatuse elluviimine
soovitud suunas. Tellijast saab sellises protsessis partner, kuna disainerile usaldatakse
uuringu juhi ja kuraatori roll, kes pakub välja ja korraldab sisulise tegevuse.
Kui disainlahenduse kasutajate ootuste mõistmine on disaineri töös juba pikemat aega
eksisteerinud, siis nüüd on kasutaja vaatenurga „lahti muukimine” tõstetud kogu disaini-
projekti keskmesse. Eeluuring moodustub tavaliselt erinevate tegevuste kooslusest, mille
keskmes on reeglina kasutajate või sihtgrupi ja teema ekspertidega läbiviidud kvalitatiivsed
intervjuud, mille käigus „õngitsetakse” uusi sissevaateid (insights) situatsiooni mõistmiseks.
Kasutusel on teisigi antropoloogiast jt kõrvalerialadest pärit võtteid nagu kasutus–situatsi
oonide vaatlus, kasutajate jälgimine ja „varjutamine” (shadowing), hetke „pildistamine“
jne. Lisandunud on spetsiaalsed disainerite poolt arendatud meetodid ja tööriistad nagu
info kogumiseks visuaalidel põhinevad „sondid” (probes), spetsiaalsed kaardistustööriistad
erinevatest vaadetest tervikliku pildi saamiseks nagu kasutaja teekond, kasutajagruppide
analüüsi kaardid või suuri süsteeme visuaalselt hõlmata püüdvad GIGAmapid.
Kasutajauuringud ja kasutajakeskne lähenemine tundub olevat muutunud baas
tasandiks, millega tegelevad moel või teisel kõik. Näiteid sellest oli uuringu käigus intervju
eeritutel tuua mitmesuguseid. AKU tõi välja, et Eesti brändi ehitati peamiselt eesmärgiga
Eestit väljapoole tutvustada, ning kuigi esimese hooga tehti Eesti-siseseid „kärajaid”, siis
projekti edenedes sai väljastpoolt-vaate olulisus järjest selgemaks. Selle vaate selgitamiseks
tehti ligi 30 persooni-intervjuud.
Teise võimalusena kasutab AKU kasutajakeskse disaini võimalusi ettevõtete eneste sise-
kaemuse tegemiseks, näiteks läbi mitmete voorude storyline-küsitlusi, et ettevõte saaks
kaardistada ennast märksõnade/piltide või muude spetsiaalsete vahendite kujul, ja siis on
AKU disainerid neile kogutud sisendit tagasi peegeldanud.
Velvet on kasutajakesksuse enda jaoks eesmärgistanud kui soovi olla „emapthy first”-
disainiagentuur. Pärtel Vurma sõnul on nad aru saanud, et „mõistmise-etapis” on empaatia
olulisim tööriist. „Kuidas empaatiat tekitada, kasvatada, mõista, on see, et sa pead uurima
inimesi, et mis nende elu on. Seda empaatiat isolatsioonis ei teki,” selgitab ta. „Siin on erine-
vaid meetodeid, mida valime vastavalt projektile. Kas teeme üks-ühele-intervjuusid, teeme
grupi intervjuusid, töötubasid, vaatlust, tutvume olemasolevate uuringute materjalidega.
Vastavalt sellele, mida varem on tehtud ja mida see projekt tulemiks vajab, või mida me
arvame, et ta vajab.”
Kuna disainiprotsessi oluliseks väärtuseks on saanud empaatia toomine arendusprot-
sessi, ei piisa siin ainult disainistuudio pingutustest kasutaja mõistmisel. Empaatia tuleb viia
ka tellija meeskonda, ja see ülesanne seab disainerile täiesti uued nõuded ja väljakutsed.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 18
Disainiprotsess tuleb üles ehitada avatult. Disainer võtab endale agitaatori, algataja või
kuraatori rolli. Tema keskseks ülesandeks saab ühtlustatud hoiakute loomine vähemalt
tellija ja disainistuudio vahel, kuid avarama projekti korral ka laiemas protsessi kaasatute
ringis. Seeläbi on niisugune uus disainiprotsessi lõik samaaegselt nii loov info hankimis- ja
arendusprotsess kui meeskondade sulandamise ja juhtimisülesanne, mille käigus otsitakse
võimalusi soovitud muutuste ellu viimiseks, räägitakse läbi ja määratletakse eesmärgid, ning
mille tulemusel koostatakse lähteülesanne ja arenduse tegevusplaan.
AKU on kasutama hakanud selge raamistusega Google Brand Sprint-metoodikat, et just
selles esimeses faasis kliendiga ühist arusaamist kujundada. Klient ei ole enamasti üksikisik.
Tavaliselt on tegemist kollektiiviga. AKU kinnitusel on tavapärane, et kliendi meeskonna
seeski on erinevaid arusaamu, ning et just niisuguse mõnetunnise sprindiga tulevad need
„pinnale”. „Tihtilugu on selle Brand Sprint’i puhul hea see insight või info, mis tuleb, kuidas
nad iseendast aru saavad, kuidas nad oma tootest aru saavad, kuidas nad arvavad, et kellega
peaks rääkima ja mismoodi,” selgitab Uku-Kristjan Küttis. „Tihtilugu pole ettevõttes nende
küsimuste peale isegi mõeldud.”
Daniel Kotsjuba tõstis kasutajakeskse mõtlemise toomist avalikku sektorisse esile kui
oma töö ühe paeluvaima osa. Erinevaid osapooli kaasavate kogemuspõhiste projektide edu-
kat elluviimist toetab nõnda asjaolu, et Innovatsioonitiim ei esinda ühtegi organisatsiooni
ega haldusala, vaid et tegutsetakse nö ministeeriumide-üleselt. See võimaldab erinevate
osapooltega ühiselt ette võtta projekte, mis ulatuvad üle mitme haldusala. Innovatsioonitiimi
roll on neid projekte vedada. Kotsjuba selgituste kohaselt see „vedamine” tähendab eeskätt
kasutaja vaate „laua taha toomist” ning sellele järgnevat arutelu teemal, kuidas lahendada
neid muresid, lähtudes nii teenusedisaini kui kasutajakeskse disaini metoodikast. Lisaks
projektidele jagab Innovatsioonitiim kasutajakeskset mõtteviisi laiemalt erinevatele huvi
listele koolitusi läbi viies.
Kuid sügavuti uuritud juhtumite puhul näeme ka piiranguid, mida kasutajakeskne
lähenemine sisaldab, ning kuidas nendest on väljapääsu otsitud. Üheks piiranguks on kasu
taja „surumine” nö „passiivsesse“ rolli ehk teatud mõttes inimeste objektistamine. Samm siit
edasi on näha kasutajat aktiivsema subjekti või ka „toimijana”. „Toimijateks” saavad kasu
tajad koosdisaini praktikates, kus nad ei ole pelgalt ühesuunaliselt liikuva info allikad (nt
intervjueeritavad või vaatluste objektid), vaid panustavad protsessi aktiivselt. „Toimijana”
kaasatakse inimesi kahel tasandil: ühelt poolt veendumuses, et kõik inimesed on omal viisil
loovad, ning teiseks arusaama põhjal, et oleme kõik ise oma kogemuse eksperdid. Kuid
kumbki neist tasandeist ei tule esile ega muutu väärtuslikuks iseenesest, vaid vaja on toeta-
vat struktuuri ja abi, mille loomine ja pakkumine ongi disaineri uus ülesanne.
Töökeskkondade visiooni loomisel on Iseasi lähenemine ehitatud inimeste kaasamisele
kogu protsessi jooksul. Martin Pärn selgitab, et neil ei ole ühte fikseeritud tulemust, mida
ettevõttele müüa. Kogu protsess on ehitatud võimaluste ja parima soovitud lahenduse otsi-
misele ühes koos. „Seepärast ei kasuta me inimeste digitaalset anduritega jälgimist, vaid
paneme kõik töötajad ise paberile kriipse vedama,“ täpsustab ta protsessi olemust. „Nii on
igaüks kaasatud infot kogumisse ja seeläbi suunatud mõtlema oma käitumismustritest tööl.
Töötubades analüüsivad inimesed oma ruumikasutust ja tegelikke vajadusi töö juures, aga
väljendavad ka unistusi. Niimoodi, mängides ja reaalse elu analüüsi kombineerides paneme
koos kokku pildi tulevikust, mille disainerid ruumiprogrammidega illustreerivad ja arusaada-
vaks teevad.“
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 19
Kasutajakesksest lähenemisest märksa mitmeplaanilisem on nn koosdisain või ühis-
disain (co-design) mida mitmed käsitletud praktikad kirjeldavad. Koosdisaini protsessis
on disainer täiesti uues rollis nii oma suhtumise, mõtteviisi kui ka kasutatavate tööriistade
osas. Sanders & Stappers8 rõhutavad, et koosdisain nõuab loovat initsiatiivi kõigilt arendus-
meeskonna liikmetelt: uurijatelt, disaineritelt, klientidelt ja neilt, kelle heaks protsessi läbi
viiakse. Nad rõhutavad ka, et koosdisain vajab protsessi, mitte „ühelasulist” reaktsiooni ega
sobi mõttelaadiga disainist kellegi jaoks, vaid oluline on arusaam ja sellest lähtumine koos
tegemisest ning igaühe oma kogemuse väärtustamisest protsessis.
Koosdisaini ilmingutena tulid uuritud juhtumite puhul esile eeskätt töötoad nii potent
siaalsete kasutajatega kui seotud osapooltega. Need tulevad kasuks nii probleemsituatsiooni
mõistmisel erinevate vaadete saamiseks kui ideede genereerimise faasis, kuidas „uus ilm”
võiks välja näha ja toimida – nagu ka ideede testimise faasis, kus ühises töötoas disainer-
itega valideeritakse ja arendatakse välja töötatud ning ühel või teisel moel prototüpeeritud
lahenduse ideid. Näitena võib siin tuua Disainiosakonna tegevuse Tartu viidasüsteemi loo
misel. Kui traditsioonilise kaartide disaini puhul on eelduseks, et andmed tulevad tellijalt, siis
Disainiosakond rakendas siin töötubade erinevaid vorme nii andmete kogumiseks, nende
mõtestamiseks kui ka disainilahenduste valideerimiseks ning uue sisendi saamiseks. Iseasi
on Elisa olemasolevas kontoris prototüpeerinud uue ideoloogia testalasid, kus uute ideede
rakenduslikke ja käitumuslikke mudeleid on praktiseeritud ja töötoa vormis valideeritud
ning edasi arendatud.
Tärkava suunana näeme ka lähenemist, mis keskendub kasutajate kui üksikisikute
kaasamise asemel kogukondadele. Manzini9 toob kogukonna koosdisainiprojektide erisu-
sena välja, et lisaks tehnilise lahenduse leidmisele tuleb fookusesse võtta tähenduse loom-
ine, et muuta teema kõigi osaliste jaoks mõttekaks. Kasutajauuringute kaudu ühele kitsale
probleemile keskendudes võib jõuda vaid funktsionaal-tehnilise lahenduse rajale, kus tähen
duslikkuse küsimused jäävad tahaplaanile. „Lühidalt öeldes on saanud selgeks, et see
(tähenduse loome, toim.) on ainus võimalus tagada valitud tehnilise lahenduse kultuuriline
ja sotsiaalne vastuvõetavus neile inimestele ja kogukondadele, kellele see mõeldud on,“
selgitab Manzini10. Vaadeldud projektidest tegeles nende küsimustega ARS Kunstilinnaku
strateegia, mille nurgakivi on kogukonna ehitamine ja jõustamine, ning Tartu viidasüsteemi
uuringufaas, mis mh keskendus linna kogukondade identiteedile. Kogukonnatasand tuleb
esile ka Innovatsioonitiimi vähipatsiendi teekonna projektis, kus samuti oli tähtis luua
tähenduslikke ja toimivaid mudeleid, mis toetaksid lisaks patsiendile ka nende lähedasi ja
koondaksid toetusgruppideks sarnase kogemusega inimesi.
Nagu on hägusaks kujunenud uus disainiprotsessi algus, on muundunud ka selle lõpp.
Aktiivses disainiprotsessis luuakse nii kogukondade kui tellija meeskonnas ühiselt uusi
arusaamu, tehakse organisatoorseid ümberkorraldusi ja käivitatakse uusi teenuseid ja/või
ärimudeleid. Oma uudsel viisil sulanduvad siis kokku disain kui lahenduse kirjeldus ja disaini
teostamine ehk projekti ellu viimine. Protsessi lõppu markeerivad hetked, millest edasi
peavad kogukonnad või teenuse arendajad iseseisvalt hakkama saama. Näiteks on Innotiim
nendest olukordadest üle saamiseks planeerinud endale projektide lõpetamiseks väljumis-
strateegiad. Teiseks levinud viisiks on jääda peale aktiivse koostöö lõppu pikaajaliseks konsul
tandiks. ARS Kunstilinnaku puhul vajavad strateegia, kommunikatsioon ja teenusepaketid
pidevat arendamist, sest ARSi võimaldava platvormi disain võimaldab ka iseennast redisai
nida vastavalt muutuvale kogukonna koosseisule ja nende ajas teisenevatele ootustele, ning
siin ei lõppegi arendustegevuste väli. Väljumine on toimunud väga aeglaselt ning jäänud
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 20
peale aktiivset arendust pikemaks suhteks konsulteerimistasandil.
Protsess, mis algab ebamäärasest ja hägusast probleemi kirjeldusest ja liigub läbi
pehmete väärtuste määratlemise tundmatu lahenduse poole, vajab häid tööriistu, mis seda
väga erinevate tegevuste kogumit seletaks ja koos hoiaks. Seda tsementeerivat rolli täidab
disainiprotsessis visualiseerimine. Disainiprotsessi kujundlikku keelt on alati iseloomusta-
nud ette kujutatava visuaalne esitlemine, võimalike lahenduste visandamine ja visandades
edasi arendamine, joonistamine ja 3D-modelleerimine, visioonide illustreerimine elutruude
renderduste ja liikuva graafikaga ning tootmisjooniste joonestamine. Kuid tänapäeval on
visualiseerimise rakendamine tõstetud visuaalse mõtlemise tasandile, mida kombineeri
takse loova ja analüütilise mõtlemisega. See ilmneb näiteks uuringufaasis info kogumisel
pildilisi vahendeid kasutades või kompleksse ja laiali valguva info mõtestamises visuaalsete
kaardistustena.
Visandamise oskus on üks disaineri tuumkompetentse. Visandamisel on oma väga
kindel roll „objektikesksete” lahenduste välja töötamisel ja arendamisel, kuid see oskus
on saanud disaineri uudses profesionaalsuses veel kesksema koha kui varem. Täna ei ole
see mitte ainult vahend keerukate süsteemide üles joonistamiseks, vaid peamiselt komp
lekssuste lahti muukimiseks ja mõistmiseks. Nii on oluliseks saanud oskus visuaalselt
mõelda, et visuaalide kaudu siduda üheks tervikuks eeluuringud, kontseptsiooniloome ja
lahenduse väljatöötamise kuni „objekti“ realiseerimise ja ekspluatatsioonini.
Visualiseerimise eesmärk on luua selgust olukorra mõistmisel, tegevussuuna määra
misel ja kursi hoidmisel. Mida strateegilisemale tasandile ulatuva arendusprotsessiga on
tegemist, seda rohkem hõlmab see erinevate erialade inimesi organisatsioonis. Protsess ei
mahu enam tavapärastesse raamidesse, kus suhtlesid omavahel graafiline disainer ja turun-
dusjuht ning tööstusdisainer ja tootearenduse insener. Disainiprojekti osaliste ampluaa on
lai, kaasates osalisi tippjuhtkonnast reatöötajate, klientide ning nende lähedasteni. Sellises
multidistsiplinaarses projektimeeskonnas on disainerid oma kompetentsiga selges vähe-
muses, ja oluliseks muutub, kuidas nad oma tegevusi põhjendada ja inimesi kaasata suuda-
vad. Visualiseerimise toel saab samaaegselt kuvada nii terviksüsteemi kui selle komponente.
Visualiseeritud kaardid ja skeemid töötavad ka projekti kooshoidjatena, kuna neid saab
ühiselt kasutatava ruumi seintele jätta, hoides nii teemat tähelepanu all. Kaart on ühtaegu
nii suunaviit kui lubadus, aidates nii projekti rajal kui meeskonna meeles hoida. Näiteks esi-
tles Innovatsioonitiim vähipatsiendi teekonda kaardistusena, ja Iseasi töö kokkuvõttel oli
Elisa kontori seinal 5 m2 visuaalne kaart, mis esitles nii olukorra analüüsi kui visiooni tuleviku
ruumist ja selle kasutusloogikast.
Hägusa alguse ehk eeluuringute peamine ülesanne on disainiprojekti väärtus artiku
leerida ja osapoolte vahel kokku leppida. Avatud lõpp määrab suunised muutuse ellu
viimiseks ja pakub nii edasisi arenguid võimaldavaid lahenduskäike. Mitmes käsitletud juh-
tumis näeme, et organisatsiooni kollektiivi, kasutajate ja kogukondade kaasamine, kõigi
osapoolte võrdne väärtustamine ning üleüldise uue mõistmise loomise protsess on toonud
vajaliku nihke nii suhtumises kui edasistes toimimisviisides. Nii on uudsetes disainiprakti
kates väärtuseks iseendas saanud disainiprotsess, kui muutuste eestvedaja ja uute välja
vaadete looja.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 21
Mida disainitakse? Milline on disaini tulem?
Laiema avalikkuse jaoks defineerib disaini üldjuhul selle lõpptulemus ehk seesinane
klassikaline „objekt“, mis nüüdisajal haihtuma kipub. Sellist objektikeskset disaini mõistet
illustreerivad nii sisustusajakirjadest tuttav „disainmööbel“ kui moetööstuse turunduses
toimuv „disainrõivaste“ esile tõstmine. Seetõttu pole ülearune küsimus, et kas juhul kui prot-
sessi lõpus „disainitud objekti“ ei ole, ongi üldse tegemist disainiga. Siiski näeme disaini
tulemeid analüüsides, et kui protsess ja tegevustik on uudne, siis võib tulemuseks olla ka
klassikaliste tunnustega „disainiobjekt“, kuid esile on kerkinud nii uudse iseloomuga tellijale
üleantav materjal kui võimalus, et disainiprotsess lõppeb avatuna ja ainetult.
Süvitsi vaadeldud juhtumite puhul on käesolevas uurimuses mitmeid näiteid, kus vaata-
mata muutunud protsessile sai nö klassikalises mõttes „disainiobjekt“ lõpptulemusena
vormistatud. Olgu nendeks näideteks kasvõi Raketi loodud ettevõtete visuaalsed identitee
did ja tooteseeriate pakendid või Disainiosakonna Tartu linnaruumi loodavad viidad. Neid
„objekte“ saab analüüsida ka klassikalistest aspektidest nagu stiil, vorm või viimistlus, ning
omistada autorsus kindla(te)le disaineri(te)le. Samas on nende protsesside tulem palju laiem
ning sügavam, sest lisaks objekti kujundamisele on Rakett aidanud ettevõtetel nende põhi-
olemust defineerida või Disainiosakond oma võrgustikuga kaasanud linnakodanikke oma
liikumismustreid linnas ja ühes sellega kohalikku identiteeti analüüsima.
Varasematega võrreldes on esile kerkinud tööd, millel on olemas küll selgelt piiritletud
„lõppobjekt“, kuid sel on teistsugune vorm ja sisu. Tehnoloogia arengu tuules on esile kerki-
nud mitmed uued suunad, näiteks kasutajakogemuse ja –liidestega seotud tööd. Siin näeme
nii ainult „uutele” suundadele spetsialiseerunud disainereid kui ka neid, kes olemasolevatele
lisaks uusi oskusi on omandanud. Alari Orav AKUst on disainiuuringute ja strateegilise disaini
suunale lisaks hakanud tegelema UX-ga, tehes veebi-wireframe´e ja prototüüpe. „Täitsa uus
oskus, mille õppisin viimase aasta jooksul. Selles mõttes on põnev, et ma olen liikunud sellest
visuaalsest disainist natuke nagu eemale, aga samas pisut ikkagi seal olen ka. Ja samas see
tekst ja visuaal, see protsesside loogika, see kõik saab väga hästi kokku minu jaoks... Et ma
kirjutan tihtipeale need tekstid sinna juba sisse, kuna see on tegelikult väga oluline... Et see ei
ole lihtsalt nagu kasti joonistamine, vaid sellest võiks ka aru saada.“
Disaini enese areng väärtusahelas on kaasa toonud samuti varasemast erinevad töötule-
mused, näiteks organisatsioonistrateegiad, ärimudelid või tulevikuvisioonid. Nende puhul on
küll tegemist konkreetse tulemiga, kuid selle dematerialiseerunud olemus välistab klassika-
lise objekti tunnused.
Mitmed käsitletud näited aga ei lõppenud tavapärase projekti lõppu tähistava üleantava
materjali edastamisega tellijale (nagu trükifailid, tootejoonised, 3D-mudelid või program-
mid). Töö võeti kokku nö avatult, suuniste ja juhtnööride kirjeldamisega, jättes seeläbi just-
kui punkti panemata. Nii loodi sisend järgnevale disainitööle, mille teostajaks võib olla tellija
organisatsioon ise või hoopis mõni teine disainistuudio. Näiteks võivad lõpptulemusteks olla
nn võimaldavad platvormid, millele edasised arendused toetuda saavad, ning mis aitavad
hoida raamistust ja fookust neile ehitatud või neil toimuvatel tegevustel. Töö tulemina võib
ühises arendusprotsessis olla käivitatud uusi teenuseid või ärimudeleid, ning teatud faasis
peavad kogukonnad või teenuse arendajad iseseisvalt neid lahendusi oma igapäevavaja-
dusteks edasi disainima või kasutamiseks elus hoidma.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 22
Tihti sekkuva ja muutusi esile kutsuva iseloomuga iseväärtuslikuks muutunud disaini
protsessi tulemitena võib vaadelda tegevuste mõju ja selle ulatust. Mitu käsitletud disaini
tööd ei olnud käesoleva töö valmimise ajaks veel täielikult lõppenud, mistõttu nende mõju
mõõtmine või analüüs oli intervjuu-eelselt alles võimatu. Paraku tuleb ka tõdeda, et mõju
mõõtmine ei ole kuulunud uuritud praktikate töö koosseisu, kuigi selliste mõõtmiste vajalik-
kust mitmed intervjueeritud nentisid. Omaette teemana kerkib siinkohal üles vajadus teos
tada neid eritlusi jooksvalt projekti väga varajasest faasist alates, et protsessi jooksul toimu-
vaid muutusi saaks pidevalt hinnata.
Eraldiseisvaks tulemiks võivad saada disainiprotsessi jooksul loodud süsteemi analüüsid,
eriti nende visualiseeritud kaardid. Sellistel kaartidel võib olla väga erinevaid eesmärke nagu
analüüsitava info struktureerimine ja esitlemine hoomataval moel, uute seoste ja leidude
visuaalne esitlus ja tõestus, probleemi ruumi ja seda ühendavate seoste kirjeldus, maamär-
gilise tulevikuvisiooni esitlus, teekaart muutuste juhtimise protsessis, kliendi või kasutaja
kogemuse vaade ja analüüs, tegevuse analüüs või pakkumise positsioneering kasutajate
tajuväljas. Nende loomisel on taas kesksel kohal disaini meetodid ja tööriistad: osapoolte
kaasa haaramine ja tundma õppimine, kogu tegevusvälja ökosüsteemi mõistmine, visuali-
seerimine ja stsenaariumite loomine, mis pakuvad võimaluse tulevikunägemusi tajutavalt
kirjeldada, et neid saaks hinnata, kogeda ja testida ja tööriistadena edasi kasutada. Projekti
lõpule eelneb tavapäraselt ühine arutelu või koosdisainitöötuba nende kaardistuste pinnalt
järgmiste sammude määratlemiseks.
Mitmeski mõttes võime disaini lõpptulemuse uudsusena käsitleda toimunud refleksi
oone ning eneseotsinguid ja -leidmist, ja seda nii laiema konteksti mõistmise kui oma rolli ja
edasise tegevustiku teadvustamisena. Käsitletud näited tõid päris hästi esile disainistuudiote
arusaama, et suuremad ja põhjalikumad muutused peavad alguse saama iseendast; teiste
sõnadega: kui klient ise ei ole valmis muutuma, siis on ka välise fassaadi muutus väheefek-
tiivne. Mitmed uuringus kajastatud muutuste ellukutsumise näited keskendusid organisat-
sioonide sisemistele protsessidele; näiteks Velveti kureeritud Tallinna linna teenusepõhisele
mudelile üleminek või Raketi inimarhetüübi põhise mõtlemise viimine tippjuhtkonda.
Tulemite kirjelduste kaudu näeme, et kuigi need võivad olla muutunud „ainetuks“, on
neil siiski mitmed disainile ainuomased tunnused, mis, tõsi küll, väljenduvad küll rohkem
disainiprotsessi olemuses ja disainerlikus lähenemises. Olulise tähelepanekuna kerkib siit
esile vajadus uute võtete ja viiside järele disaini tulemite analüüsiks, sest senised „objekti
kesksed“ kaalutlused ei toimi „ainetuks“ muutunud materjali käsitledes. Nagu eelpool tõde-
tud, kipuvad disainerid ise oma tööd teistest lähtekohtadest väärtustama, hinnates eelkõige
selle mõju ja muutuse ulatust. See ei ole järsk pööre vaid nende praktika orgaanilise arengu
tulemus.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 23
Kokkuvõte
Käesolev uuring vaatles disainiteenuse pakkujate praktikate tänast olemust, keskendu
des nendes viimaste aastate jooksul toimunud muutustele. Kokkuvõtlikult võime öelda, et
muutused on aset leidnud väga mitmel tasandil ja viisil. Muutunud on nii disaini eesmärgid
ja töö tulem kui protsess ning selles osalejate ring. Eelnevast tulenevalt on märkimisväärselt
muutunud ka disaini ulatus või tegevused, mida disainina mõistetakse, ning disaineri roll.
Oma olemuselt dematerialiseerunud, aga ka holistlikumaks ja uurimuslikumaks muutunud
disain on organisatsioonide väärtusahelas kõrgemale tõusnud ning hakanud aktiivsemalt
suunama partnerite strateegiaid ja tulevikuvisioone. Disaini sulandumine kõrvalerialadesse
ja argitasandile on kogu disainiprotsessi märkimisväärselt demokratiseerinud; disainerist
selles on autori asemel saanud protsessi kuraator, kellel on siiski oma agenda ehk autori
positsioon. Suhetekeskse kultuurina tegeleb disain järjest enam võimuküsimustega, mis
omakorda tähendab disainiprotsessi tõusmist väärtuseks omaette.
See uus ja siinses töös kirjeldatud disaini kehastus ei ole kaugeltki valmis ega kristalli-
seerunud, vaid jätkuvas muutumises ja arengus. Käsitletud juhtumid viitavad sellele, et uued
praktikad on pigem otsivad, küsivad ja kompivad. Nägime selgelt, et tänane Eesti disain ei
ole ühtne ega ühetaoline. Eesti disainivaldkond on kirju, siin tegutsevad nii kompleksseid
teenuseid pakkuvad multidistsiplinaarse meeskonna ja tugeva projektijuhtimisvõimekusega
stuudiod kui kitsalt spetsialiseerunud ja pigem isiklikest eluprojektidest lähtuvad ühe‑kahe
inimese tiimid. Oma panuse disainivälja muutustesse annavad mõlemad osapooled.
Risoomsete projektide ümber ehitatavad võrgustikud iseloomustavad mõlemaid äärmusi –
ja see on viljakas kooslus disainiuuenduste loomiseks.
Uuring näitas, kuidas mitmed rahvusvahelises disainikogukonnas välja töötatud disaini
tööriistad ja -meetodid on siin aktiivselt kasutusele võetud. Visualiseerimise toomine nii
disainimõtlemise kui -tegemise keskmesse on tänapäevase disainiprotsessi tunnusjooni.
Kuna ka disaini enda tööriistad ja mudelid on visuaalsetena hästi imporditavad, rakendata-
vad ja edasi antavad, siis on neist saanud üks toetav tegur disainiprotsessi demokratiseeru-
misel.
Mudelitega käib siiski kaasas spetsiifiline selgitav sõnavara. Nägime, et palju kasutatakse
ingliskeelset terminoloogiat ja otselaene, ning vajadus kohaliku terminoloogia ja mõiste
aparatuuri järele on suur. Pidevalt suurenev disainipraktikates osalejate ring rõhutab veelgi
mõisteliste vahendite arendamise vajadust.
Samas on ka mitmeid globaalses disainimaailmas ja -diskussioonis esile tõusvaid aren-
guid, mis ei ole siin veel erinevatel põhjustel maad võtnud. Näitena võib tuua disainiturul
väga väheste ilmingutega disainiaktivismi ja kriitilist, spekulatiivset disaini, mis osutaks või-
malike tulevike kujundamise ja neist mõtlemise peale. Samuti on kestlikkusest ja ökoloo-
gilistest kriteeriumitest lähtuvate praktikate näited väga harvad, ja seda nii intervjuude kui
ankeetide põhjal analüüsi tehes.
Kõik need arengud on otseses seoses disainiteenuse turul toimuvaga. Kuigi uuringu
fookuses ei olnud turu nõudluse mõju praktikatele või küsimus sellest, kuivõrd disainiprak-
tika suudab mõjutada turu nõudlust, siis nii mõnigi aspekt joonistus siit välja. Uuringus
käsitletud juhtumid on kõik reaalsed, kellegi poolt tellitud ja kinni makstud praktikad.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 24
Neil kõigil on individuaalne ja eksperimenteeriv iseloom, kuid üksiti on neid kõiki tugevalt
vorminud ja jätkuvalt vormimas turusituatsioon ehk tellimused ja rahastus. On selge, et
peaaegu täielikult turumehhanismide meelevalda jäetud eriala areneb tänases Eestis
pigem vastavalt tellimustele, samas kui eksperimentaalsed ja uuenduslikud praktikad muu-
davad disainiturgu ehk suunavad tellimuste sisu väga vaevaliselt. Selles kontekstis väärib
märkimist, et vaadeldud uuenduslikud praktikad olid valdavalt seotud avaliku sektoriga, mis
on kahtlemata olnud sellistele muutustele ja eksperimentidele märksa avatum kui erasektor.
Disain toimib aga ka kultuurivaldkonnana, ning see perspektiiv peaks paremini toetama
uute, eksperimentaalsemate algatuste ja võimekuste arendamist. Diskussioonikohaks on
kahtlemata nendeks arenguteks vajalike toetusmehhanismide käivitamine ja arendamine.
Huvitav tähelepanek on ka see, et sõltumata oma hariduslikust taustast ja tegevusvald-
konnast kippusid intervjueeritud disainerid kirjeldama oma tegevust pelgalt disainina, ilma
aladistsipliini täpsustamata, tähtsustades nii probleemi mõistmise kui teistsuguse lähene-
misega raamistuse loomise võimet. Üheks põhjuseks on kindlasti vastavate uute ametiprofii-
lide nimetuste ja kirjelduste puudumine, mida käesolevas töös püüdsime visandada. Siin
võiks tuge saada nii haridusmaastiku kui kutsestandardissse viidavatest täpsustustest.
Disaini tegevusväli on jõuliselt laienenud ning sisemiselt muutunud, misläbi on hägus-
tunud ka eriala identiteet. See toob kaasa erialase enesemääratlemise keerukuse. Laiem
disainidiskursus on takerdunud endistesse mustritesse, uued praktikad aga ei ole veel etab
leerunud. Kuigi disain on liikunud objektilt protsessile, suhetele ja kogemustele, on objek-
tid ja esteetika disainist mõtlemisel ja rääkimisel endiselt valdavaks jäänud. Disainikaanoni
kujundajad lähtuvad eriala algusaegadel kinnistunud „objektikesksest“ lähenemistest:
näitustel on „objektid“, auhindu jagatakse „objektidele“ ja nende autoritele. Teiste sõnadega:
väga selgelt hinnatakse disaini ikka veel lähtuvalt varasema kultuuri dominantsest koodist,
kuid uuringus kirjeldatud erisuste tõttu ei ole selline lähenemine kaugeltki alati sobilik. Uusi
praktikaid viljelevad stuudiod hindavad oma tööd hoopis teistel alustel, lähtudes eelkõige
pikaajaliste muutuste mõjust nende kõige erinevamates vormides. Seetõttu on kriitilise täht-
susega uue mõisteraamistiku ja uue disainikultuuri arendamine laiemalt kui ainult praktikti-
seeritava tegevusena.
Kuigi näeme valdkonna arengus positiivset dünaamikat ja erialast elujõudu, tulid esile
mitmed teemad, mis vajavad edasist süvendatud uurimist ning arendamist. Mitmetele küsi-
mustele sai siinses töös vaid viidatud, kuigi need vajavad laiapõhjalisemat arutelu. Loodame,
et uuringus tõstatatud teemad tekitavad elava diskussiooni erialaringkonnis ning pälvivad
tähelepanu ka laiemas, demokratiseerunud disainis osalejate ringis.
Avatud ja hägus: tärkavate disainipraktikate kaardistamine 25
¹ Manzini, E., 2019. ‘Disain, kui kõik disainivad : sissejuhatus sotsiaalset innovatsiooni edendavasse disaini’ lk 90-91
Tallinn. Eesti Kunstiakadeemia Kirjastus
² Sanders, E. B.-N., and Stappers, P. J., 2008. ‘Co-creation and the new landscapes of design.’ CoDesign, 4:1, 5-18,
DOI: 10.1080/15710880701875068
³ Mark, M. and Pearson, C. S., 2001. The Hero and the Outlaw: Building Extraordinary Brands Through the Power of
Archetypes, 2001 DOI: 10.1036/007138118X
4 Ockerse, T., 2012. ‘LEARN FROM THE CORE DESIGN FROM THE CORE.’ Visible Language 46.1/2 80-93
5 Sanders, E. B.-N., and Stappers, P. J., 2008. ‘Co-creation and the new landscapes of design.’ CoDesign, 4:1, 5-18,
DOI: 10.1080/15710880701875068
6 Sanders, Elizabeth B.-N., 2017. ‘Design Research at the Crossroads of Education and Practice.’ She Ji: The Journal
of Design, Economics, and Innovation 3(1) 3-15 doi.org/10.1016/j.sheji.2017.05.003
7 Tartu viidasüsteemi arenduse esimese osa lõppraport on siin: https://www.tartu.ee/sites/default/files/
uploads/Arhitektuur_ ja_ehitus/Linnaruum/Viidas%C3%BCsteem/15%20MIN%20TARTU.%20Tartu%20
viidas%C3%BCsteemi%20juhis.4.04.2018.pdf
8 Sanders, E. B.-N., and Stappers, P. J., 2008. ‘Co-creation and the new landscapes of design.’ CoDesign, 4:1, 5-18,
DOI: 10.1080/15710880701875068
9 Manzini, E., 2019. ‘Disain, kui kõik disainivad : sissejuhatus sotsiaalset innovatsiooni edendavasse disaini’ lk 79
Tallinn. Eesti Kunstiakadeemia Kirjastus
10 samas
Tänusõnad
Käesoleva töö valmimiseks on andnud oma panuse mitmed inimesed ja organisatsioonid,
kellele soovime tänu avaldada. Eeskätt suur tänu kõigile ankeedi täitnutele ja intervjuu and-
nutele oma tegevustesse sissevaate eest!
Täname koostöö eest Jaanika Kikast, Eva Aadamsood, Maret Põldret, Tiia Vihandit ja
Katrin Tomistet, Eesti Disainikeskust ja Kultuuriministeeriumi.
© 2020 Ruth-Helene Melioranski & Martin Pärn 26
TEGEVUSTOETUSE KASUTAMISE ARUANNE KULTUURIMINISTEERIUMILE
Lepingu number (lepingu numbri puudumisel kultuuriministri käskkirja number) 7-16/2475-2
Toetuse saaja nimi
MTÜ Eesti Disainikeskus
Taotlusvooru nimetus (täita, kui toetus on eraldatud läbi taotlusvooru)
Tegevustoetus
Toetuse kasutamise periood (aasta) 01.01.2019 - 31.12.2019
pp.kk.aaaa pp.kk.aaaa
1 (5)
PLANEERITUD TEGELIK
(taotletud) SUMMA (eraldatud) SUMMA
TULUD Planeeritud eelarve on tasakaalus! 380,916.00 € 403,257.00 €
Planeeritud tulude ja kulude summa peab võrdne (ehk eelarve tasakaalus) olema
105,000.00 € 105,000.00 €
KULTUURIMINISTEERIUMI TOETUS Selgitused
Kultuuriministeeriumi toetuse summa 105,000.00 € 105,000.00 €
60,950.00 € 56,700.00 €
OMAFINANTSEERING
Liikmemaksud 13,900.00 € 13,900.00 €
Koolitused, disainiturg, raamatute müük, inspirats. reis jm tulud 47,050.00 € 42,800.00 €
€ €
€ €
214,966.00 € 241,557.00 €
KAASFINANTSEERING
Toetused Eesti kohalikult omavalitsuselt (erinevate KOVide toetused märkida nimeliselt)
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
Muud toetused (toetajate lõikes - nt Kultuuriministeeriumi muu taotlusvoor, Kultuurkapital, HMN, koostööpartnerid, sponsorid jm)
EAS programm "Eesti Disainiteenuste eksport" 126,259.00 € 89,416.00 €
EAS programm Tootearenduse meistriklass 34,200.00 € 106,032.00 €
EAS projekt RIngmajandus 20,781.00 € 10,663.00 €
Ecodesign as Driver of Innovation in the BSR 10,026.00 € 21,043.00 €
Muud rahvusvahelised projektid 5,700.00 € 5,700.00 €
Kultuurkapitali toetused 11,000.00 € 1,983.00 €
Kultuuriministeeriumi projektitoetus 7,000.00 € 6,720.00 €
€ €
€ €
€ €
2 (5)
MTÜ Eesti Disainikeskus
KULUD (1/2) (kulugruppide kaupa) PLANEERITUD TEGELIKUD
Tulude ja kulude koondsumma peab võrdne (ehk eelarve tasakaalus) olema KULUD KULUD
1. Personalikulud (koos kõigi maksudega) 166,658.00 € 173,775.00 € Täiendav/selgitav informatsioon (vajadusel)
Töötasud 122,390.00 € 129,191.00 €
Tööandja maksud 41,368.00 € 43,464.00 €
Töötajate koolituskulud 2,900.00 € 1,120.00 €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
2. Majandamiskulud 44,504.00 € 44,687.00 €
Rendikulud 14,400.00 € 8,249.00 €
Raamatupidamine 11,400.00 € 11,210.00 €
IT kulud 2,967.00 € 1,083.00 €
Lähetuskulud 5,000.00 € 3,549.00 €
Muud 10,737.00 € 20,596.00 €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
3 (5)
MTÜ Eesti Disainikeskus
KULUD (2/2) (kulugruppide kaupa) PLANEERITUD TEGELIKUD
Tulude ja kulude koondsumma peab võrdne (ehk eelarve tasakaalus) olema KULUD KULUD
3. Soetatud vahendid (põhivara) ja investeeringud kokku 0.00 € 0.00 € Täiendav/selgitav informatsioon (vajadusel)
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
€ €
4. Muud kulud kokku 169,754.00 € 98,044.00 €
Projektide (EDE, ECO) kulud 105,554.00 € 65,517.00 €
Tootearenduse meistriklassi kulud 15,480.00 € 16,725.00 €
Ringmajanduse projekti kulud 21,500.00 € 245.00 €
Disainfilmid jm kommunikatsioon kulud 12,640.00 € 0.00 €
Koolitused disaineritele ja ettevõtjatele 2,380.00 € 1,891.00 €
Disainiuuring 8,400.00 € 0.00 €
Disainiturg 3,800.00 € 5,750.00 €
ADC Disainiauhinnad € 4,229.00 €
Muud € 3,687.00 €
Planeeritud eelarve on tasakaalus! KOKKU 380,916.00 € 316,506.00 €
Toetuse saaja kohustub üle 5 € suuruse jäägi tagastama samal ajal aruande esitamisega.
Saaja: Rahandusministeerium; arvelduskonto: SEB EE891010220034796011 või Swedbank EE932200221023778606;
viitenumber: 2800047436; selgitus: leping nr ...
4 (5)
MTÜ Eesti Disainikeskus
ARUANDEGA KOOS ESITATAKSE JÄRGMINE LISA
Lisa 1. Tegevuskava (või arengukava) täitmise aruanne vabas vormis (sh toimunud
tegevuste kokkuvõte, mõju ja saavutatud tulemused)
ARUANDE ESITAJA KINNITUS
Allkirjaga kinnitan järgnevat
. kõik käesolevas aruandes esitatud andmed on õiged ning esitatud dokumendid on kehtivad ja ehtsad
ning vajadusel võimaldan neid kontrollida;
. projekti omafinantseeringuna ei ole arvestatud teisi riigi, kohalike omavalitsuste või muude Euroopa
Liidu institutsioonide või fondid poolt antud tagastamatuid toetusi;
. juhul, kui ma olen käibemaksukohustuslane, siis käesolevas aruandes on esitatud kulud ilma
tagastatava sisendkäibemaksuta.
Allkirjaõigusliku isiku ees- ja perenimi Tiia Vihand
Allkiri (paberkandjal)
Kuupäev 31.01.2020
pp.kk.aaaa
5 (5)
MTÜ Eesti Disainikeskus
Eesti Disainikeskuse tegevuskava 2019 täitmise aruanne Kõik Eesti Disainikeskuse (EDK) tegevused on allutatud Eesti Disainikeskuse põhikirja liste tegevuste elluviimisele. Eesmärgi saavutamiseks oleme ellu kutsunud erinevaid projekte ja tegevusi , mis on suunatud tellijate (ettevõtjad, avalik sektor) ja disainerite koostöö soodustamise le ning mõlema osapoole disaini strateegilise rakendamise kompetentsi kasvatamise le . O lulisemad projektid aastal 2019 olid : 1. Projekt „Eesti disainiteenuste eksport“ 2017.a. käivitus EAS raha stamisel uus projekt, mis kestis 2019.a. ning keskendus tegevustele, mis aitavad ületada disain ivaldkonna ökosüsteemi barjääre. Olulisemad projekti raames tehtud tegevused 2019.a. olid : - disainijuhtide arenguprogramm, mis oli ü ks 2019.a. edukamaid programme . Esmakordselt saatsime neli Ee sti professionaalset disainerit koos stipendiumiga kuuks ajaks välislähetusse, et nad laiendaksid oma kontaktvõrgustikku, õpiksid lähemalt tundma, kuidas teistes riikides disainibürood toimivad ning viiksid Eesti disainikeelt ka muljale maailma. Uku Kristjan Küttis (AKU) töötas kuu aega Design it Tokyo disainibüroos ja Kadri Pukk (Velvet) Amsterdamis Mijksenaar disainibüroos. Taavet Kohal ja Jüri Orgusaar stažeerisid mõlemad Helsinkis - Taavet ( Division ) Bond Creative Disainibüroos ja Jüri (Valge Creative ) Valve United disainibüroos. - koolitused disaineritele ja ettevõtjat ele. Disaineritele korraldati 2 taylor -made õigusalast koolitust (lepinguõigus ja autoriõigus) , ringmajandust tutvustav koolitus , uut disainiauditit tutvustav koolitus , rahvusvaheline töötuba Design For Impact with Stephan Thiemt . . - Arengureis Singapuri (dis ainivaldkonna liidritele) . 2019.a. muutsime arengureiside formaati, et pöörata rohkem tähelepanu mitte lihtsalt huvitavate kogemuste ja inspiratsiooni kogumisele, vaid soovime luua laiapõhjalisemad võimalused disainibüroodele ennast väljaspool Eestit tutvustada ja kontakte luua. 2019.a. maikuus külastas Eesti Disainikeskus koos disainibüroode võrgustiku liikmete ja EDK koostööpartneritega eksootilist Singapuri. Tegemist on ühe kõige kaugema ja põnevama sihtpunktiga Disainikeskuse ajaloos, kuhu on ühiselt mindud. Reisi eesmärk oli kohtuda erinevate kohalike disainiagentuuride ja organisatsioonidega, et jagada teadmisi, saada inspiratsiooni ning luua võimalikke tööalaseid sidemeid ja avada uusi võimalusi. Kuue päeva jooksul jõudsime külastada järgmiseid institutsioone: Design Council Singapore , Disainibürood Chemistry , Fjord, UX Consulting Pte Ltd , Nordic Design House , Infocomm Media Development Authority (IMDA), Sleek SG, , Singapore University of Technology&Design (SUTD), Google’i . - D isainiauditid ettevõtetele ning auditi metoodika ajakohastamine. Töötati välja uus disainiauditi metoodika, viidi läbi 1 koolitus disaineritele uue metoodika rakendamisest ning piloteeriti metoodikat 1 ettevõttes. 2 . Tootearenduse meistriklass 2017.a. võitsime EDK ja BDA Consultingu koostöös EAS hanke ja käivitasime uue programmi – tootearenduse meistriklass, mille raames saavad 2017.a. – 2019.a. kokku 40 - 50 ettevõtet osa mahukast koolitusprogrammist ja mentorlusest . 2019.a. koordineeris EDK meistriklassi viimase grupi programmi elluviimist. Programmi tulemusena on osalevad ettevõtted töötanud välja oma ettevõtte tootearendusprotsessi ning omandanud teadmised ja oskused iseseisvaks kaasaegse kasutajakeskse tootearenduse metoodikate ja protsesside rakendamiseks. 3 . Projekt EcoDesign Circle EcoDesign Circle (2016 – 2019) on läänemeremaade ühisprojekt ( Interreg ) , mille eesmärk on tõsta siinse regiooni ettevõtete, disainerite ja disainikeskuste ökodisaini alast teadlikkust. Projekti jooksul luuakse ja piloteeritakse tööriistu ökodisaini mõõtmiseks, rake ndamiseks ja eksponeerimiseks. Projekt hõlmab kolme aasta jooksul tööriistade loomist ja piloteerimist, disainerite, ettevõtjate ja õppejõudude koolitamist, õpivabriku (“ Lern ing Factory ”) loomist, “Baltic Ecodesign Day ” korraldamist, töötubade ja seminarid läbiviimist ja palju muud. EDK peamine roll on välja töötada ja piloteerida Ökodisaini auditi tööriist, mis on analoogne disainiveduri- ja buldooseri raames välja töötatud disainiauditile, aga keskendub ettevõtte jätkusuutlikkusele ja loodussäästlikkusele. Audit on töötatud välja koostöös Rootsi, Soome ja Eesti selle ala ekspertidega ja Eestis t on kaasatud Eesti Kunstiakadeemia meeskond . Lisaks osales Eesti Disainikeskus 2018.a. ettevõtetele suunatud “ Ecodesign sprint” tööriista välja tö ötamisel ja piloteerimisel. 2019.a. tegelesime materjalide koondamise ja avalikult kättesaadavaks tegemise ga ning jätkutegevuste planeerimise ja finantseerimis taotluste ettevalmistamisega . See oli edukas nin 2020.a. alustasime jätkuprojektiga. 4. Projekt Ringdisain 2019.a. eraldas EAS EDK- le toetuse erialaliitude ideekonkursi raames, et 2019-2020.a. tegeleda väikese ja keskmise suurusega ettevõtete ringdisainialase teadlikkuse tõstmisega, neile praktiliste võimaluste pakkumisega võimaldamaks neil osaleda ökoinnovatsioonis ja ringmajanduse poole liikumises. Samuti koolitatakse projekti raames välja disainerid, kes on võimelised edaspidi ringdisaini auditeid ja sprinte läbi viima. 2019.a. tegeleti projekti käivitamisega, ringmajanduse tutvustamisega disaineritele, viidi läbi 1 ringmajand ust ja ringdisaini tutvustav seminar Tallinna Ettevõtluspäeval , tegeleti auditi metoodika täiendamise, disaineritele suunatud koolitus e ettevalmistamise ning läbiviimisega. Valmistati ette 1 ringdisaini audit i läbiviimine ettevõttes . 5 . Ettevõtetele ja avaliku sektori o rganisatsioonidele pakutavad tegevused Mis puudutab koostööd ettevõtetega ja avaliku sektoriga siis soovime jätkuvalt panustada disainikasutuse edendamisse ja vastavate oskuste kasvatamisse Eesti ettevõtetes ja avalikus sektoris. 2019.a. on selles mõttes olnud otsingute aasta. Oleme lõpetanud ja lasknud lahti mõningatest ajaloolistest tegevustest ning uuendamas pakutavaid võimalusi. Näiteks sai 2019.a. uuendanud EDK poolt pakutavate disainiauditite formaat, viinud läbi erinevaid koolitusi ja töötubasid nii disaini tellimisest kui disaini rakendamisest ettevõtluses, brändingust , tutvustanud ringmajandust ja – disaini , pakkunud taylor -made koolitusi teenusedisainist . 2020.a. planeerime mitmeid kontaktüritusi, pakutavate võimaluste hulka lisanduvad võimalused tellida ringmajanduse ja –disaini sprinte, in- house koolitusi jne. Jätkuvalt on meie kaudu võimalik otsida disainipartnereid, kas siis meie kodulehel oleva disainibüroode andmebaasi kaudu või otse meie poole pöördudes. Samuti võib tellida in- house koolitusi või küsida nõu, aga ka jagada meiega oma häid kogemusi disaini kasutamisest, et saaksime need laiemalt nähtavale tuua. EDK nõustab ka avaliku sektori organisatsioone disainihangete paremaks läbiviimiseks – anname nõu hanke ettevalmistamiseks ja läbiviimise protsessiks ning ai tame ette valmistada hanke dokumente. 6 . Disainiturg 15. detsembril korraldas EDK jälle traditsioonilise Disainitur u . Lisaks Eesti disaineritele ja kaubamärkidele osalesid turul ka naaberriikide Läti ja Soome disainer id. Disainiturg on juba ennast tõestanud ürituse formaat, mis oma populaarsuse ga on ellu kutsunud ka teisi disainiturge ja kasvatanud Eesti publiku disainiteadlikkust. H uvi disainerite ja disainihuviliste poolt on endiselt suur, iga kord kandideerib turule ligikaudu 250 – 300 disainerit ja külastajate arv on ca 4 000. V ajadus sellise disainereid ja publikut ühendava platvormi järele on endiselt väga suur. 7. Koostöö Tallinn Music Weekiga 2019.a. koordineerisime TMW disainiprogrammi, korraldades disainituuri r ingmajanduse teemadel, tutvustasime Tall inna disainikaarti ning kureerisime uut konteiner-showruumi. 8. Design Talks käivitamine Tegelesime uue formaadi – Design Talks ehk Disainijutud planeerimise ja välja töötamisega. Eesmärk - disainiteadlikkuse kasvatamine ja uute disaini teadmi ste laiemalt nähtavakstegemine . Esimene Disainijutud toimus 2020.a. jaanuari alguses. 9 . Rahvusvaheline koostöö 2019.a. jätkati rahvusvahelise ko ostöö arendamist. EDK taasliitus valdkonna oluliseima rahvusvahelise or ganisatsiooni – BEDA- ga . 2019.a. hakkasime rohkem tegelema Baltikumi-sisese koostöö edendamisega. Tihendasime sidemeid Läti ja Leedu disainikeskustega ning koostöös valmistasime ette ühisnäituse 2 riigi disainiauhindadest Budapesti disaininädala jaoks ning viisime läbi ühisseminari Budapestis. Läänemeremaade riikidega koostöös oleme üles ehitanud koostöövõrgustiku, et jätkusuutlikkuse ja keskkonnahoiu eesmärkidel edendada ringmajandust ja –disaini ning laiemalt ökodisaini . Hea meelega jagame oma kogemusi ka teiste riikidega. 2019.a. töötasime koos Taani Disainikeskuse ja Kreeka Ettevõtluse ja Kultuuri Arenduskeskusega KEPA välja, oma pikaajalisele kogemusele toetudes, juhendmaterjali kuidas planeerida ja teostada disainist juhitud innovatsiooni toetavaid projekte. 2020.a. jätkame koostöös KEPA ja Cardiff Metropolitan University’ga disainist juhitud innovatsiooni toetavate teenuste väljatöötamisel ja elluviimisel tekkivate probleemide lahendamisega. Aitasime korraldada Design Diplomacy üritust Helsinkis 9.septembril. Eesti poolt osales Reet Aus. 10. Uuringute läbiviimine ja koordineerimine 2019.a. vii si me läbi uuringu Eesti professionaalse disainivaldkonna hetkeolukorra ja arenguvõimaluste kaardistamiseks. Samuti tegele si me disaini valdkonna parema kaardistamise teemadega, pidades läbirääkimisi Statistikaametiga, TÖR täiendamisest, EMTAK koodidest. 11. Disanihariduse ümarlaua koordineerimine ning kutsestandardite väljatöötamisega seotud tegevuste koordineerimine EDK jätkab disainihariduse ümarlaua koordineerimist, toimides kui neutraalne kokkusaamiskoht ja eri osapoolte tasakaalustaja . 2019.a. teemadeks olid valdkonna arengukava, koostöö, täienduskoolitused ning disainerite kompetentsid . Ilma hea hariduseta ei kasva juurde häid disainereid. Meil on hea meel, et disainihariduse ümarlauast on saanud regulaarne kooskäimise koht, kust võtavad osa kõigi disaini õpetavate kõrg - ja kutsekoolide esindajad. Ümarlaud toimub 2 korda aastas ning seal tegeletakse erinevate disainiharidust puudutavate küsimustega. 12. D isainivaldkonna arengukava koostamine . EDK eestvedamisel viidi lõpuni disainivaldkonna arengukava koostamine. Lisaks suurematele projektidele jätkatakse disainibüroode võrgustiku koordineerimist ja Leia Disainerit andmebaasi arendamist, arendasime tegevusi di sainivaldkonna info koondamisel , sh Eesti disainimaastiku tutvustus, valdkonna uuem teave ja uute ja arenevate disainipraktikate tutvustamine , täienduskoolituste alase info koondamine EDK kodulehele jne . Tiia Vihand Eesti Disainikeskus Juhataja 31.01.2020 .a.
Saatja: Veronika Valk-Siska </O=RMV/OU=EXCHANGE ADMINISTRATIVE GROUP (FYDIBOHF23SPDLT)/CN=RECIPIENTS/CN=8022195491674B27A3B7E3B2C9BC23DB-VERONIKA VALK-SISKA>
Saaja: KUL min, Riina Värva
Teema: Re: Tegevustoetus_MTÜ Eesti Disainikeskus
Tere!
Palun registreerida see uuringudokument Deltas EDK tegevustoetuse aruande juurde koos Tiia Vihandi e-kirjaga, allpool.
https://delta.kul.sise/dhs/n/compoundWorkflowNodeRef/5e13cd68-266a-4a5e-920c-1d3c41c68f30
Tervitab Veronika
From: Tiia Vihand <
[email protected]<mailto:
[email protected]>>
Subject: Disainipraktikate uuring
Date: 10. August 2020 at 13:53:00 EEST
To: Veronika Valk-Siska <
[email protected]<mailto:
[email protected]>>
Tere Veronika!
Lõpuks ometi saan likvideerida oma vana võla ja saata Sulle disainipraktikate uuringu.
Üks on selge - niimoodi me edaspidi uuringuid ei tee. St teeme ka edaspidi, aga toimetame targemini.
Sellele seissejuhatavale uuringule jätkuks oleme juba ette valmistamas uut uuringut koostöös lätlaste ja taanlastega, et kasutades Põhjamaades välja töötatud metoodikat kaardistada kogu Eesti, Läti ja äkki ka Leedu disainimaastik Põhjamaadega võrreldavalt (vt http://nordicdesignresource.com/ ). See on juba tõsine uuring, vajab korralikke partnereid ja tõsiseid ressursse.
trv
tiia
Tiia Vihand
Juhataja / Director
Eesti Disainikeskus / Estonian Design Centre
www.disainikeskus.ee<http://www.disainikeskus.ee/>
tel. 5017310